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Test Bravely Default : Flying Fairy HD Remaster Switch 2

Bravely Default, c’est un J-RPG au système de combat original et à l’esthétique particulièrement soignée. Il est vrai que l’histoire reste relativement classique. Si son scénario n’impressionne pas (hormis un twist), la manière dont il est mis en scène est quant à elle très plaisante.

Photo de ma partie époque DS XL : le jeu était beau

On incarne d’abord Tiz Arrior, un jeune garçon dont le village, Norende, vient tout juste d’être anéanti, laissant place à un mystérieux gouffre. Il y rencontre Agnès Oblige, la Vestale du cristal du Vent, qui semble liée aux événements. Ensemble, ils découvrent que les ténèbres ont englouti le cristal, perturbant les éléments : le vent ne souffle plus, l’eau ne coule plus, les volcans entrent en éruption…

Accompagnés de la fée Airy, ils apprennent que seul le réveil des quatre cristaux élémentaires peut refermer le gouffre. Tiz décide alors d’aider Agnès pour sauver le monde… et reconstruire son village. Deux autres compagnons les rejoignent rapidement, complétant ainsi le quatuor de héros.

Je tiens à dire que lorsque l’on met le jeu en route, un personnage va s’adresser au joueur en regardant l’écran droit devant. Cette mise en scène simple mais efficace, donne l’air de rien l’impression au joueur qu’il est vraiment impliqué.

Le style graphique du jeu est signé Akihiko Yoshida, connu pour son travail sur Final Fantasy Tactics, Vagrant Story et Final Fantasy XII. On reconnaît immédiatement sa patte, notamment dans le design des personnages masculins.

Un soin particulier a été apporté aux environnements urbains. Chaque ville ou village possède une identité visuelle unique, souvent en lien avec un élément (vent, feu, etc.). Lorsqu’on y entre, la caméra offre d’abord un plan éloigné de la zone, avant de zoomer pour en révéler les détails : un effet simple, mais très immersif.

Petite nouveauté appréciable : les tenues changent visuellement selon le job du personnage, ce qui n’était pas le cas dans la version originale.

Si le jeu était déjà beau sur DS (regardez mes photos de ma DS), la version HD lui rend encore plus honneur ! Les personnages sont encore plus mignons et l’animation des petites bouches et le détail qui fait tout.

Côté musical, on retrouve Revo, le leader du groupe Sound Horizon (et oui, ils existent toujours), également connu pour son travail sur Atelier Iris 3 ou L’Attaque des Titans. La bande-son, bien que simple, colle parfaitement à l’ambiance du jeu. Elle repose sur des motifs de répétition et de variation, qui accompagnent idéalement les boucles du gameplay.

Les combats se déroulent au tour par tour, mais avec une mécanique qui le renouvelle :

  • Brave : permet d’enchaîner jusqu’à 4 actions dans un même tour. Cela permet de faire de gros dégâts rapidement… mais au risque de ne plus pouvoir jouer pendant plusieurs tours ensuite.
  • Default : permet au contraire de se mettre en garde et stocker des actions pour les utiliser plus tard. Idéal pour anticiper les attaques puissantes ou préparer un enchaînement.

Cette mécanique donne une vraie dimension stratégique aux combats, en particulier contre les boss où l’observation des patterns est cruciale.

Comme tout bon RPG, la personnalisation de l’équipe est essentielle. Chaque personnage commence en Free-lancer, mais vous débloquerez ensuite 23 autres jobs, en battant les détenteurs d’astérisques.

Parmi ces jobs : Moine, Mage noir, Mage blanc, Invocateur, etc. Il est primordial de composer une équipe équilibrée : au moins un soigneur, un attaquant magique, un tank…

Chaque personnage peut combiner deux jobs : un principal et un secondaire dans le but de mixer des compétences actives et passives uniques. Par exemple, Agnès peut être Mage blanc en classe principale, tout en ayant accès aux compétences de Mage rouge.

Vous noterez que ce n’est pas l’expérience qui fait monter la jauge de PC pour le job. Non, le job a sa propre jauge ce qui prend du temps à la faire monter.

💡 Attention : il faut utiliser un job en combat pour le faire monter de niveau et débloquer ses compétences.

L’équipement dépend du job choisi. Un système de classement (de E à S) vous aide à évaluer l’efficacité de chaque arme selon le personnage et son job. Cela permet de choisir le stuff optimal en fonction de votre stratégie.

Je vais mettre ce qui concerne la reconstruction de la ville de Tiz, à savoir Norende, ici. Pourquoi ? Parce que le but le plus attendu, c’est de débloquer les magasins pour obtenir plus d’armes et équipements. Autrefois, ce mini-jeu utilisé la connectivité StreetPass de la DS. Aujourd’hui, avec la Switch 2, vous serez seulement besoin d’être connecté en ligne pour voir prospérer la ville.

  • Assistance d’amis : en combat, vous pouvez recevoir (et envoyer) des attaques d’amis ajoutés à votre liste. Ils peuvent aussi vous prêter leurs compétences grâce au mentorat, si leur job est plus évolué que le vôtre.
  • Réglage de la fréquence des combats aléatoires : une idée brillante ! Vous pouvez augmenter ou diminuer les rencontres aléatoires à volonté. Pratique pour farmer… ou pour explorer en paix.
  • Vitesse de combat et auto-battle : vous pouvez accélérer les combats ou activer une IA automatique (pas toujours efficace, attention aux MP gaspillés !).

avatar de l'auteur tiduth

🗣️ Par @tiduth : Bye bye le double écran de la bonne vieille 3DS, pour se concentrer sur un seul écran, celui de cette nouvelle merveille, qu’est la Nintendo Switch 2. Mais ce n’est pas tout, voici la liste de tout ce que vous pouvez trouver dans la version HD Remaster :

Le passage d’un double écran à un écran unique apporte un nouvel affichage, une interface totalement repensée, plus claire et plus pratique.
Ce remaster est, comme son titre l’indique, complètement en HD ce qui permet de se (re)plonger dans des décors sublimes en aquarelle remis aux goûts du jour tout en restant fidèle à l’œuvre d’origine.
Vous avez maintenant la possibilité d’accélérer le jeu jusqu’à x4 et cette option est aussi disponible pour les dialogues, mais en x2.
La fonctionnalité du mode online a été repensé, car avant elle utilisait la technologie de la 3DS avec le StreetPass, au profit du mode online de la Switch 2 permettant d’appeler des amis ou même d’invités ceux rencontrés dans le jeu pour venir vous aider lors des combats.
Modification du mode de recrutement des personnages pour reconstruire le village de Norende qui utilisait la fonction du StreetPass de la 3DS. Désormais, il faudra parcourir avec les yeux grands ouverts les différentes villes du jeu pour recruter ses personnages qui auront un petit logo de fleur pour les différencier des autres pnj.
Ajout de deux nouveaux mini-jeux exclusifs utilisant la technologie de souris des nouveaux Joy-cons. Le premier étant un jeu de rythme où il faudra attraper des notes au bon moment, et l’autre une simulation de pilotage de l’aéronef en gérant le poste de commande. Si vous réussissez ses activités, vous pourrez récupérer des costumes, des accessoires et des modes exclusifs.
Le jeu est sur Carte clé donc il n’est pas entièrement sur la console. Il faudra avoir une connexion internet pour télécharger le restant du jeu (environs 11GO de téléchargement requis supplémentaires).
Ajout de la langue chinois simplifié et traditionnel et le coréen (on va voir ceux qui ont travaillé leurs cours de langue à l’école haha).
Enfin, le titre n’est pas cher ! 30€ pour un RPG de cette qualité, moi, je dis foncez !

NOTE: 18/20Bravely Default était déjà une valeur sûre sur Nintendo 3DS, alors avec la sortie du HD Remaster, c’est le moment idéal pour (re)découvrir cette aventure culte !

Le jeu séduira aussi bien les habitués du genre que les novices en quête d’un RPG accessible et prenant. Cela est notamment rendu possible grâce à l’option permettant d’ajuster la fréquence des combats aléatoires, des personnages touchants, le système de jobs, mais surtout l’ajout des nouveautés.

De plus, l’ensemble est visuellement très agréable, le tout porté par une bande-son joyeuse et entraînante. Le scénario n’a certes rien de nouveau à proposer, mais quelques rebondissements sauront vous laisser bouche bée.

Points Positifs

● Système Brave/Default.
● Large choix de jobs.
● Les options de confort.
● Les personnages.
● C’est beau.

Points Négatifs

● Scénario peu original.
● Jobs cachés.

Informations

Sortie consoles: Le 5 juin 2025
Langue: Texte FR
PEGI: 12
Dispo: Switch 2
Éditeur: Square Enix
Développeur: Nintendo
Mode: Solo

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

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