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Test Homura Hime : la princesse des flammes

L’histoire se déroule dans un monde où les humains et les démons coexistent. A la différence que les démons ne naissent pas naturellement. Quand une personne meurt avec une émotion très forte, des regrets profonds, de la haine ou de la tristesse, son âme peut se transformer en Archedémon.

Ces derniers ont un pouvoir terrible : ils sont capable de transformer les créatures autour d’eux en monstre sans esprit, ainsi que de déformer la réalité afin de corrompre le monde. Avec le temps, cinq Archedémons extrêmement puissant sont apparus et commencent à menacer l’équilibre du monde.

Pas joyeux comme monde me direz-vous. Mais comment va t-on s’en sortir ? Pas de panique, la Grande Prêtresse du temple envoie sa meilleure guerrière : Homura Hime, appelée également, Princesse des Flammes. C’est elle la plus forte des exorcistes du temple. Elle est capable de purifier les âmes démoniaques avec son pouvoir sacré. Malgré tout, elle ne sera pas seule pour accomplir sa mission : Ann, une messagère sacrée, la guidera tout au long de son parcours.

Vous l’avez bien compris, votre objectif est donc de traquer et éliminer les cinq grands Archedémons qui corrompent le monde. Mais, au fur et a mesure que l’aventure avance, on pourra découvrir la vérité sur l’apparition et sur le passé de Homura, ce qui ne manquera pas de déstabiliser le joueur comme notre héroïne. Donc, à vos manettes/claviers et prenez en main votre destin afin de décider du sort du monde. Qui sait, peut-être choisir la “bonne” fin ?

Homura Hime repose sur un système de combat assez nerveux ainsi que sur des combos. On peut donc retrouver des attaques légères et lourdes, esquiver, parler, tirer à distance et débloquer des combos qui mélangent tout ce que je viens de citer. Je n’ai pas pu m’empêcher de ressentir un petit Devil May Cry au niveau des combats, ce qui est plutôt une bonne sensation.

On pourrait penser que le gameplay est plutôt basique jusque là, sauf qu’il va falloir être attentif à ce qui s’affiche sur l’écran. Car c’est là qu’entre en scène le style « Bullet Hell« . C’est pire qu’un mardi matin d’hiver en Bretagne : les ennemis envoient une pluie de projectiles qui fusent dans tous les sens. Ca peut très vite devenir un vrai sapin de Noël à l’écran.

Il faudra rester en mouvement constamment et même sur certaines phases de jeu, esquiver pendant plusieurs secondes le temps que l’ennemi arrête sa session d’attaque. A ce moment là, pas de quartier, c’est l’heure de se défouler et sortir ses meilleurs combos !

Ça donne un résultat à l’écran assez spectaculaire, il faudra vraiment maîtriser le timing et le moove des ennemis pour ne pas se laisser surprendre. De plus, malgré le fait d’en voir plein sur l’écran, il faudra être attentif aux sons car souvent, un démon avant d’effectuer une attaque assez violente déclenche un petit bruit. Il faudra donc ouvrir les yeux et les oreilles !

L’exploration est également une part importante du gameplay. Certes, c’est plutôt sous forme de grandes zones, reliées entre elles par des couloirs, ou souvent il faudra sauter de plateforme en plateforme, souvent interrompu par quelques petits monstres. Cependant, il faudra bien fouiller car c’est ce qui va vous permettre de récupérer des petites essences bleue, indispensable à l’achat de combos ou d’améliorations.

Un système de notation est également présent, permettant de récupérer un score à la fin du combat. Pour faire monter se score, il faudra parer, ne pas se faire toucher et bien évidement enchainer le plus de combos et hit possible. Encore une fois, un peu à la manière de Devil May Cry.

Un des gros point fort de Homura Hime c’est vraiment sa DA style manga, animé japonais, très coloré, qui m’a fait rappeler un peu Tales Of Arise (d’ailleurs, petite pub gratos, le test Ici). Que ça soit Homura, Ann ou même les démons, on ressent bien le soin qui a été apporté pour vraiment s’attacher aux personnages. Mais aussi ressentir le danger face aux ennemis en fonction de ce à quoi ils ressemblent. L’animation n’est pas en reste, le jeu tourne avec une fluidité exemplaire et aucun ralentissement, c’est très agréable.

Les décors sont très beaux eux aussi, avec des couleurs et ambiance qui permet de bien différencier et sentir qu’on a vraiment changé de lieu pour éviter ce sentiment de « oh, j’ai déjà vu ce rocher ou cette zone il y a trente minutes… ».

Pour rester dans l’ambiance, le doublage japonais est parfait et renforce l’immersion dans le style japonais. Moi qui regarde One Piece en ce moment, j’ai vraiment l’impression que le soin des doublages est identique. Après, il faudra demander à notre japonais du blog, Clarky, si ça lui fait rappeler son passage au pays du soleil levant haha.

NOTE: 17/20 – Si je devais dire qu’un mot pour cette conclusion : Superbe surprise ! Bon ok ça fait deux mais il les mérite.

Homura Hime pourra séduire les joueurs qui ont aimé les jeux d’action du style Devil May Cry ou même Nier, mais aussi les personnes friandes de mangas grâce à ses graphismes tout droit venus du Japon.

L’histoire a l’air plutôt simple, puis, plus on s’enfonce dans le scénario et plus les questions et intrigues fusent, rendant le jeu encore plus intéressant. En d’autres termes, foncez, vous ne serez pas déçus !

💎 Review réalisée à partir d’une version presse Steam.

Points Positifs

● Le style manga.
● Gameplay très dynamique.
● Effets visuels qui claquent.
● Histoire à rebondissement.
● Le doublage.

Points Négatifs

● Exploration en couloir.
● Des fois, trop de choses affichées à l’écran.

Informations

Sortie : Le 04 mars 2026
Langue: Texte EN
PEGI: 12
Dispo: Steam
Éditeur: Playism
Développeur: Crimson Dusk
Mode: Solo

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Tiduth

Un CV long comme le bras de Luffy, on peut notamment retrouver: joueur de blitzball à Zanarkand, voyageur des terres d’Hyrule, maître de la ligue sur la région de Kanto, tueur de zombie à Racoon city, maîtrise parfaite du kamehameha ainsi que du hadoken, sauveur de New York avec Captain America, a porté en direction du Mordor Frodon 6 min sur son dos avant de le lâcher dans un fossé à force de l’entendre se plaindre et devenu maître assassin dans les rues de Florence.

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