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Test RimWorld Ideology : les voies du cosmos impénétrables

Développé et édité par Ludeon Studios en 2021, ce DLC du jeu RimWorld vous propose d’ajouter croyances, rituels et fanatismes à votre colonie.

Après Royalty, qui vous faisait jouer les seigneurs galactiques, et Anomaly, qui transformait votre base en Silent Hill de l’espace, Ideology vous pousse à choisir une voie : celle de la lumière, de la chair, de l’arbre sacré ou du chaos le plus total. Bref, c’est le moment de faire des choix… Totalement absurdes, parfois.

Crois ou crève

Dès que vous lancez Ideology, une chose devient évidente : vos colons deviennent des fanatiques, des mystiques, des hippies cannibales… Bref, des gens prêts à tout pour honorer leur foi. Chaque nouvelle partie commence avec un choix crucial : définir les préceptes de votre colonie. Ces croyances influencent tout, des vêtements portés à la façon de gérer les morts.

Refuser une cérémonie funéraire ? Attendez-vous à une crise de foi collective. Interdire la viande ? Attention aux barbecues impies. Sur RimWorld, croire, c’est vivre. Mal croire, c’est crever. (et pas « mal vivre », qu’importe si ça vous paraissait logique).

Lavage de cerveau cosmique

Un prisonnier. Une pluie battante. Une musique pesante. Et vos colons réunis autour d’un autel fait d’ossements. Tout est prêt.

Dans Ideology, les rituels deviennent des mécaniques centrales. Vous pouvez célébrer la moisson, prier pour des recrues, ou tout simplement égorger un type pour contenter votre dieu. En prime ? Le prisonnier peut être recruté au lieu d’être sacrifié. Tout est question de… perspective spirituelle.

Ces rituels ont un impact direct : humeur des colons, fidélité à l’idéologie, et parfois, un bonus bienvenu. Mais en cas d’échec, attendez-vous à des dépressions collectives. Ou des révoltes.

Chaînes et convictions

On vous avait promis une société égalitaire fondée sur l’amour de l’arbre sacré ? Raté. Avec Ideology, vos colons peuvent instaurer une hiérarchie bien plus brutale : celle des chaînes. Quand l’esclavage est intégré dans l’idéologie du groupe, il devient non seulement toléré, mais parfois carrément vénéré.

Des chambres sans lumière, des tâches ingrates, des vêtements imposés et des rituels d’humiliation : tout est pensé pour rappeler leur statut aux captifs.

Et gare à la révolte : une soumission trop faible, une erreur de jugement, et voilà que vos esclaves s’arment de fourchettes pour renverser l’ordre établi. Il faudra alors réagir. Punir. Ou relâcher. Voire sacrifier. Encore une fois, c’est votre dogme qui dicte vos choix.

Mais attention : certains colons libres peuvent très mal vivre l’asservissement de leurs semblables. De nouveaux types de crises psychologiques font surface. L’ordre repose sur un équilibre aussi fragile que discutable. Et ce sont vos valeurs qui seront testées, pas seulement celles de vos personnages.

Indiana Bones et le Crâne de Crystal Maudit

Certaines religions générées par Ideology incluent une ou plusieurs reliques sacrées. Objets mystérieux, mais toujours adulés. Pour les obtenir, il faudra partir en expédition. Loin. Très loin. Non pas si loin, ça c’est le royaume de Fort Fort Lointain, revenez un peu… Oui ici.

En acceptant une quête, une série d’indices est générée. Chaque étape vous rapproche du précieux artefact, tout en vous exposant à des menaces. Embuscades, infections, meutes chasseuses d’hommes… Vous pensiez partir en vacances ? C’est, à la fois, mal connaître RimWorld, et la preuve flagrante que vous n’avez toujours pas lu les tests de Rimworld, Anomaly et Royalty !!

Une fois récupérée, la relique peut être exposée dans un autel sécurisé. Si l’objet est volé ou détruit, votre colonie peut plonger dans une crise mystique. Prières, scarifications, révoltes… La panique façon apocalypse biblique. Heureusement, chaque artefact sacré procure des bonus passifs. Un peu comme une arme légendaire, mais avec des chants.

Les chants du salut (ou pas)

La musique dynamique de RimWorld se teinte ici de sons rituels plus sombres, plus graves.

Certains moments sont même marqués par une ambiance pesante, renforçant l’absurdité (ou la gravité) de vos choix.

Un fond de percussions, de souffle synthétique… On s’y croirait presque. Une BO qui soutient l’immersion, sans jamais trop s’imposer.

Minimalisme mystique et chèvres vénérées

Sur RimWorld, il ne s’agit pas simplement d’optimiser une base fonctionnelle, mais de gérer des croyances. Certaines de ces croyances peuvent même vous conduire à vénérer des animaux, comme des chèvres sacrées. Oui, des chèvres. Et parfois, ces créatures peuvent devenir les piliers sacrés de votre colonie.

Mais ce n’est pas juste une histoire d’adoration. En fonction des choix de foi, les colons peuvent développer des pratiques mystiques autour de ces animaux, de simples adorations à la nécessité de sacrifier ces chèvres. Comme quoi, l’univers de RimWorld ne manque jamais d’étrangeté !

Sacrifie-moi si tu peux

Un prisonnier. Une pluie battante. Une musique pesante. Et vos colons réunis autour d’un autel fait d’ossements. Tout est prêt. Le grand moment est arrivé.

Vous vous préparez à offrir un sacrifice pour apaiser les esprits ou obtenir une faveur divine. Sacrifier une vie est au cœur de l’idéologie et des rituels.

Tout est une question de choix et de perspective spirituelle. Ces rituels, bien que sombres et macabres, deviennent des leviers d’influence puissants pour diriger vos colons, modifier leur humeur et renforcer leur foi dans l’idéologie commune.

Liens annexes

NOTE: 18/20RimWorld – Ideology est un DLC exigeant. Complexe. Un peu perché parfois. Pourtant, il enrichit le jeu de base d’une manière spectaculaire. Grâce à lui, chaque partie devient unique, étrange, parfois tordue… mais toujours mémorable.

L’ajout des croyances transforme chaque colonie en expérience narrative vivante. Vos colons ne veulent plus seulement survivre. Ils veulent croire. Et vous allez devoir les suivre dans leurs délires, qu’il s’agisse de vénérer un arbre, de sacrifier des prisonniers ou de construire une cathédrale pour une pastèque divine.

Ce contenu s’adresse surtout aux joueurs qui aiment la personnalisation, le roleplay, et les défis moraux tordus. Ceux qui veulent juste « optimiser une base » risquent d’y voir une couche de complications superflues.

Mais si vous aimez faire de RimWorld une usine à histoires, alors Ideology mérite clairement sa place dans votre arsenal de survie spatiale.

✍🏻 Ce est rédigé par Zenkai Otaku.
💎 Review réalisée à partir d’une version presse PC/STEAM.

Points Positifs

● Comme toujours une rejouabilité décuplée.
● Rituels et choix narratif marquant.
● Personnalisation profonde des colonies.
● Du pur RP à la carte.
● Compatibilité avec les autres DLC.

Points Négatifs

● Peut trop complexifier le jeu pour les débutants.
● L’équilibrage parfois discutable.
● Le manque d’explication sur certaines mécaniques.

Informations

Sortie: Le 20 Juillet 2021
Langue: Texte FR
PEGI: 16+
Dispo: PC (Steam, GOG, Epic), Mac, Linux
Éditeur: Ludeon Studios
Développeur: Ludeon Studios
Mode: Solo

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