Preview Drop Duchy : Votre royaume pièce en main
Drop Duchy, un jeu développé par Sleepy Mill Studio et édité par The Arcade Crew (Blazing Chrome, Young Souls, Infernax), est actuellement disponible en démo bêta-test v0.38.8 et sera disponible pour tous les conquérants le 5 mai 2025.
Ce titre fait le savant mélange de plusieurs genres de jeux. L’équipe derrière ce jeu le considère comme un Roguelite Stratégique Hybride, puisqu’il combine Deckbuilding et Puzzle, le tout saupoudré de stratégie en temps réel et de gestion de ressources.
Niveau histoire, Drop Duchy vous place à la tête de votre royaume, que vous allez construire case après case.

Ce que certains d’entre vous apprécieront en arrivant sur le jeu, c’est que les développeurs ont été assez malins pour nous proposer immédiatement les langues, mais surtout, la disposition du clavier.
Fini de devoir appuyer sur ALT+MAJ pour passer votre clavier en QWERTY afin de ne pas avoir à changer toutes les touches.
Ce n’est qu’un « détail », mais cela montre qu’ils en ont le souci (du détail).


En lançant une nouvelle partie, vous aurez droit à des tutoriels plutôt efficaces. Ils sont clairs et permettent de comprendre rapidement la mécanique du jeu avant de vous lancer dans le mode Classique et ses trois niveaux de difficulté présents dans la démo, en accompagnant l’une des trois factions du jeu présente dans cette démo : le Duché (les deux autres étant la République et l’Ordre).
Mais soyons clairs, nous espérons avoir l’occasion de rejouer à la version finale afin de tester la difficulté « difficile » sur les actes suivants, voire d’attaquer le mode Cauchemar promis par les développeurs, car il faut bien avouer que le mode Difficile de la démo nous laisse quelque peu sur notre faim, même si le côté chill du jeu est quand même très agréable à jouer.
Cependant, tout joueur ayant un petit besoin de challenge se sentira un peu frustré de parvenir à boucler l’acte 1 en mode Difficile à la première partie.
De son côté, le tutoriel se présentera sous forme de mise en situation, avec des explications simples, vous permettant rapidement de prendre le jeu en main.

L’axe d’évolution ne repose pas uniquement sur l’amélioration des cartes du deck, puisqu’un arbre de progression vous permettra de faire évoluer votre deck en échange de Couronnes gagnées en relevant les défis du jeu, et actuellement on nous en promet déjà une centaine !
Ainsi, vous pourrez recevoir de nouvelles cartes de bâtiments, des cartes technologiques, voir de nouvelles mécaniques ! (etc., etc.).


La Map
Sur la map, vous déplacerez votre « pion » vers des destinations. Durant votre avancée, vous serez amené à choisir des chemins vous menant vers des plateaux de jeu. Sur ces plateaux, vous recevrez, en plus de votre deck de bâtiments, des cartes de terrain représentant des plaines, des forêts, des rivières, des lacs, des villages, etc.
Certains plateaux vous offriront plus de cartes de plaines que de cartes de bois, ou un nombre égal. Faites votre choix principalement en fonction de votre deck pour gagner le plus de ressources.
L’exploration
Le plateau de jeu se présente sous la forme d’un rectangle de 8 cases de large sur 12 de long, sur lequel nous faisons glisser du haut vers le bas des motifs en forme de T, de L, de Z, etc. Oui, vous l’avez compris, le jeu s’inspire d’un célèbre casse-tête pour le déplacement des cartes sur le plateau, mais l’inspiration s’arrête ici, car le but n’est pas seulement de faire des lignes.

Vous aurez plusieurs missions à mener à bien :
- Faire une exploration du territoire (remplir une ligne) dans le but d’en gagner les ressources s’y trouvant (bois pour les forêts, nourriture sur les plaines et les champs avec un petit bonus, etc.). Mais attention, certains bâtiments vont modifier les terrains avoisinants.
Les fermes transforment les plaines en champs, le camp de déboisement transforme les forêts en plaines, et si une case est commune aux deux, la forêt devient plaine qui devient champ à son tour. Chaque placement de carte devient alors un casse-tête pour accumuler des ressources et…
- … Recruter des soldats en déployant vos cartes de bâtiments militaires. Certaines cartes ont des garnisons fixes, d’autres recrutent en fonction des terrains avoisinants, comme la tour de guet qui recrutera 1 archer sur une plaine ciblée, ou 3 archers s’il s’agit d’un champ.
- Et enfin, empêcher l’ennemi de recruter, car parmi les cartes à placer sur le plateau de jeu se trouvent également celles qui confèrent à votre adversaire la possibilité d’obtenir une garnison ou de récupérer des troupes en fonction des terrains.
Avancez prudemment, il est parfois même préférable de sacrifier une exploration et de perdre des ressources pour ne pas fournir de troupes à l’ennemi et gagner la bataille.


La phase d’exploration terminée, vient le tour de la phase de combat.
Vous avez, je l’espère pour vous, recruté suffisamment de soldats, car il est temps de les envoyer à la guerre.
Cette phase vous poussera à la réflexion. Regrouper les troupes ? Ou bien garder des troupes de côté pour transformer votre armée d’archers en armée d’épéistes afin d’avoir un avantage sur l’adversaire ?
Ici, il sera temps de réfléchir à la meilleure manière d’attaquer l’ennemi, car même en cas de défaite, il vous faudra limiter la casse pour ne pas perdre les 50 points de protection qui vous sont donnés, sans quoi ce sera la fin de votre aventure. Tandis que lorsque vous remportez le combat, le reste de vos troupes vous rapporte de l’or.

Un titre très « putaclic » qui dissimule une énorme supercherie de ma part !
En début d’article, je vous ai parlé d’un des points négatifs du jeu, la difficulté. Alors, sachez qu’à l’heure actuelle, je n’ai trouvé à ce jeu que deux défauts, et il est, je crois, temps de vous parler du second.
Au cours de l’aventure, vous tomberez sur des descriptions de bâtiments qui vous joueront des tours.

Ici, la carte Base Forestière recrute 3 archers pour chaque forêt connectée. Le piège est qu’il ne s’agit pas de « connecté à la base forestière », mais de « connecté entre elles ». Dans cette partie où de nombreuses cases de forêts étaient connectées, il est vrai que passer de 10 garnisons à 34, a totalement fait basculer la partie.
Voilà. C’est tout…
Oui, je sais, ce n’est pas grand chose, mais il ne vous a jamais été dit que ce seraient des défauts critiques ! Le premier, la difficulté, sera à coup sûr au rendez-vous dans les actes suivants, ou au pire en mode cauchemar. Le second serait réglé en ajoutant une petite précision au texte, et dans le pire des cas, on ne se fait avoir qu’une seule fois (mais pas quinze !).
La note qui sera attribuée à Drop Duchy, juste ci-dessous, ne vous surprendra donc pas.
NOTE 18/20 – Drop Duchy est un jeu vidéo qui mélange intelligemment les genres : une pincée de casse-tête, une dose de stratégie, une cuillerée de deckbuilding, le tout agrémenté d’une sympathique musique médiévalo-contemporaine qui évolue au fil de l’aventure et des graphismes de qualité.
Mélangez le tout avec des systèmes d’amélioration, de progression et de défis, et vous obtiendrez ainsi une petite pépite, et celle-ci est signée Sleepy Mill Studio et The Arcade Crew.
💎 Preview réalisée à partir d’une version démo.
Points Positifs
● La combinaison des genres.
● Le gameplay.
● La progression et la rejouabilité.
● Les graphismes et animations.
● La bande son et effets sonores.
Points Négatifs
● Manque de difficulté de la démo
(propre à la démo limité à l’acte I).
● Une démo beaucoup trop courte.
Informations
Sortie : Le 05 mai 2025
Langue : Textes FR
PEGI : 7
Dispo : Steam
Éditeur : The Arcade Crew
Développeur : Sleepy Mill Studio
Mode : Solo
Compatibilité : Manette Xbox & PS
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