Test jeu Myriades : un succès qui a dû retrouver les stocks
Attrapez votre crème solaire, les amis, car on part en voyage avec le jeu Myriades ! Par contre, je ne vous garantis pas que ce sera de tout repos… Vous allez vite comprendre pourquoi en lisant ce test.
Ce jeu de cartes et de tuiles mettra à l’épreuve votre sens de l’observation et votre rapidité. Imaginé par Romaric Galonnier et Benoit Turpin, et illustré par Gorobeï, il est accessible dès 7 ans et disponible chez Don’t Panic Games.

Vous pouvez retrouver Romaric Galonnier dans ses précédents jeux : Courtisans, Min’Inp : Last Minute ou Les Architectes d’Amytis. Quant à Benoit Turpin, on lui doit : Paper World, Daydream, Mystria ou les Welcome.
🐚 LE CONTENU ?
Vous trouverez dans la boîte le matériel suivant : 60 cartes Prophétie, 1 tuile Capitaine, 25 tuiles Flottille et la règle du jeu.
🐚 DE QUOI CA PARLE ?
Le Grand Océan s’étend sur l’ensemble du monde connu et l’archipel des Myriades en est le centre. Vous êtes un ou une jeune Capitaine à la tête d’une petite flottille et vous parcourez les mers pour trouver des îles hospitalières où votre peuple pourra s’installer et prospérer en paix.
En effet, une prophétie parle de 5 îles bienheureuses qui attendent que vous les trouviez pour en faire votre nouveau royaume. C’est décidé, vous ne lâcherez la barre que lorsque vous les aurez découvertes !
🐚 QUEL EST LE BUT ?
À chaque tour de jeu, au moyen de ses tuiles Flottille, le joueur doit créer une île contenant les ressources demandées par une carte Prophétie. Le premier joueur à obtenir 5 cartes (en créant 5 îles) gagne la partie et devient la Reine ou le Roi des Myriades.

🐚 MISE EN PLACE
1️⃣. Chaque joueur prend les tuiles Flottille de départ 1, 2 et 3 (Bateaux vert, violet et rouge).
2️⃣. Constituez une pile de tuiles Flottille 4 (Bateau jaune) et une pile de tuiles Flottille 5 (Bateau blanc).
3️⃣. Placez ces piles ainsi que la tuile Capitaine à portée des joueurs. Rangez les tuiles non utilisées.
4️⃣. Au centre de la table, après les avoir mélangées, constituez une pile de cartes Prophétie, face cachée.
🐚 COMMENT JOUE-T-ON ?
TOUR DE JEU
Un joueur révèle face visible la carte Prophétie du sommet de la pile. Puis, tous en même temps, les joueurs vont essayer de composer un Archipel en assemblant toutes les tuiles Flottille à leur disposition (de 3 à 5 tuiles).
Ils doivent créer une île au centre de leur Archipel qui présente exactement les mêmes Ressources (dans les mêmes quantités) que celles visibles sur la carte Prophétie, ni plus ni moins. Les deux côtés des tuiles peuvent être utilisés. Il faut les retourner et changer leur orientation pour créer l’île centrale.

Dès qu’un joueur pense avoir créé l’île de la Prophétie au centre de son Archipel, il tape sur la carte. Les autres joueurs doivent alors arrêter de manipuler leurs tuiles. On vérifie que son île présente exactement les Ressources de la carte. Si ce sont bien les mêmes (type et quantité), le joueur prend la carte, la pose face cachée à côté de lui et le tour se termine. Sinon, le tour continue, sans pénalité pour le joueur qui s’est trompé.
Dès qu’un joueur acquiert sa deuxième carte Prophétie, il prend une tuile Flottille 4 (bateau jaune) et doit désormais l’utiliser lors de la création de son Archipel. Il joue maintenant avec 4 tuiles. Dès qu’un joueur acquiert sa quatrième carte Prophétie, il prend une tuile Flottille 5 (bateau blanc) et doit désormais l’utiliser lors de la création de son Archipel. Il joue maintenant avec 5 tuiles.

FIN DE PARTIE
Lorsqu’un joueur trouve la 5ᵉ île en récupérant une 5ᵉ carte Prophétie, il gagne la partie. Il prend alors la tuile Capitaine et la pose, sur la face de son choix, de manière à compléter l’île centrale de son Archipel.
Pour conclure

Voici un jeu conçu et penser pour faire jouer toute la famille dès 7 ans et dont la difficulté est modulable (seulement trois tuiles Flottille de départ) pour concorder avec les âges de vos participants. Mais ce n’est pas tout, vous pouvez jouer en mode solo en ajoutant un chronomètre à votre partie.
La thématique de baroudeur des mers ne peut que plaire à des enfants. Pour ce qui est du matériel, il est clairement de bonne qualité. Ça faisait longtemps que je n’avais pas vu ça. Les tuiles sont épaisses, les cartes ont comme une finition glacée. On sent que le jeu a vraiment été pensé pour un jeune public.
La mécanique est ingénieuse (système d’îles toujours solvable), les parties sont rapides. Myriades est un bon choix pour la famille, je ne vois pas ce que je pourrai dire de négatif.
💎 Review réalisée à partir d’un exemplaire presse.
Unboxing du jeu
à venir
Fiche technique
ÉDITEUR | Don’t Panic Games |
CATÉGORIE | Jeu de cartes |
AUTEURS | Romaric Galonnier, Benoit Turpin |
ILLUSTRATIONS | Gorobeï |
NB DE JOUEUR | 1 à 5 |
MÉCANISME | Observation, rapidité |
PRIX | 20€ |
SORTIE 🇫🇷 | 09/2025 |
DURÉE | 20 min |
AGE | 7 ans |
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