Test Woodland Wizards : le sort de la forêt entre vos mains
Le jeu du jour existe déjà en anglais et en allemand, mais une version française est prévue d’ici quelques mois. Son nom : Woodland Wizards, un jeu conçu par l’Allemand Alexander Ommer.
En attendant sa sortie chez notre fidèle Don’t Panic Games, je vais satisfaire votre curiosité : j’ai la boîte de jeu et j’ai pu y jouer pour vous donner mon avis.

🥷🏼 LE CONTENU ?
Voici le contenu de la boîte : tout simplement, vous trouverez le dépliant des règles du jeu et 93 cartes dont 80 cartes Créature, 1 carte Premier Joueur, 6 cartes Aide, 6 cartes Sorcier. Notez que l’extension est comprise.
🥷🏼 DE QUOI CA PARLE ?
Au cœur de la forêt mystique, où la magie ancienne est omniprésente, un tournoi légendaire est sur le point de commencer : la Joute du Pays Sauvage.
En tant que jeunes sorciers, vous avez la lourde tâche d’invoquer des créatures mystérieuses et extrêmement dangereuses. Vous devez les soumettre à votre volonté et les faire concourir ensemble pour qu’elles deviennent les Champions de la Forêt. Plongez dans la forêt des Anciens, où la magie est aussi présente que la compétition est rude. Votre imagination est la seule limite.
🥷🏼 QUEL EST LE BUT ?
Obtenir le plus de points.

🥷🏼 MISE EN PLACE
🔵 Mélangez toutes les créatures et placez-les face cachée sur la table. C’est le deck.
🔵 Révélez la première carte et placez-la à côté de la pioche pour commencer la pile de défausse. Lorsque la pioche est vide, mélangez la pile de défausse et utilisez-la comme nouvelle pioche.
🔵 Après avoir mélangé les cartes, révélez la première carte pour commencer la nouvelle pile de défausse. Chaque joueur pioche 5 cartes et les ajoute à sa main.
🔵 Le tour se déroule autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre. Si un effet doit être géré dans l’ordre du tour, on commence toujours par le joueur qui a la carte Premier Joueur.

🥷🏼 COMMENT JOUE-T-ON ?
Il y a 3 types de cartes
Il y a trois types de cartes : les cartes Sort, les cartes de concours Actives et les cartes de concours Passives. Ces trois types de cartes peuvent être joués lors des phases Exploration, Tournoi et Boost.
💫 Cartes Sort
L’effet d’une carte Sort n’est exécuté que dans la phase Exploration. Dans les autres phases, seule sa valeur compte.
🛡️ Cartes de concours Actives
L’effet d’une carte de concours Active est exécuté dans les phases Tournoi ou Boost, avec sa valeur et son effet qui sont pris en compte. Lors de la phase Exploration, l’effet n’est pas exécuté et seule sa valeur compte.
💤 Cartes de concours Passives
L’effet d’une carte de concours Passive s’applique tant que la carte est visible dans une zone de jeu individuelle. Certain effets ne se déclenchent qu’à la fin de la partie. L’effet ne s’applique jamais lors de la phase Exploration. Sa valeur compte lors des phases Exploration, Tournoi et Boost. Si l’effet concerne plusieurs joueurs, il est exécuté dans l’ordre du tour.
Woodland Wizards se joue en 4 manches. Chaque manche est composée de 5 phases : Exploration, Tournoi, Boost, Score et Récupération.

I. Phase Exploration
Dans l’ordre du tour, chaque joueur tire une carte de la pioche et joue une carte. Si c’est une carte Sort, l’effet est immédiatement exécuté, si c’est un autre type de carte, elle est défaussée sans que son effet soit exécuté.
II. Phase Tournoi
Un Concours est composé des phases Tournoi et Boost. Tous les joueurs jouent une carte face cachée devant eux. C’est leur créature de concours. Les cartes sont révélées simultanément. S’il y a des effets de concours Actifs, ils sont exécutés dans l’ordre du tour.
III. Phase Boost (3 tours)
La phase Boost comprend 3 tours. Durant chacun de ces 3 tours les joueurs peuvent jouer une carte face cachée en tant que carte Boost ou passer. Puis, les cartes sont révélées simultanément. Les effets de concours Passifs s’appliquent immédiatement. Les effets de concours Actifs sont exécutés dans l’ordre du tour. La valeur de la créature de concours est augmentée de la valeur de ses cartes Boost, et son effet peut être appliqué.
Si un joueur passe, il ne peut plus jouer de carte Boost durant cette phase Boost. Les joueurs peuvent booster leur créature de concours à chacun des 3 tours de la phase de Boost. Après 3 tours de Boost, ou si tous les joueurs ont passé, ou qu’ils n’ont plus de carte en main, le concours est terminé.
IV. Phase Score
Les joueurs additionnent les valeurs de leur créature de concours et de leurs cartes Boost puis appliquent les effets de concours Passifs. Les effets de concours Passifs des autres joueurs peuvent aussi s’appliquer à vos cartes. Si plusieurs effets de concours Passifs affectent la carte d’un joueur, le joueur concerné détermine l’ordre des effets. Le classement est alors établi, selon le nombre de points scoré par chaque joueur. En cas d’égalité, l’ordre du tour tranche. Le gagnant du concours est le joueur avec le plus haut score, tous les autres sont considérés perdants.
Le gagnant place sa créature de concours avec ses cartes scorées. Les cartes scorées sont placées face visible à côté de la zone de jeu individuelle de chaque joueur. Dans une partie avec 4 ou 5 joueurs, le joueur qui finit deuxième score aussi sa créature de concours, et dans une partie à 6 ou plus, le joueur qui finit troisième score également. Cependant, ils ne sont pas considérés comme « gagnants ».

V. Phase Récupération
Toutes les cartes jouées sont défaussées, sauf celles qui sont scorées. Dans l’ordre du tour, chaque joueur décide de défaussser toutes les cartes restant dans sa main ou de les garder pour la manche suivante. Mélangez la pioche et la pile de défausse pour créer une nouvelle pioche. Révélez la première carte de la pioche pour commencer la nouvelle pile de défausse. Après la fin du concours, le joueur à gauche du gagnant reçoit la carte Premier Joueur et commencera la nouvelle manche. Tous les joueurs piochent des cartes jusqu’à en avoir 5 en main. Puis la nouvelle manche commence.
La partie se termine avec la phase Score de la 4e manche. Le gagnant est le joueur qui totalise le plus de points dans ses cartes scorées. Pour le score final, seule la valeur des cartes scorées et leurs effets de fin de partie comptent. En cas d’égalité, le gagnant est celui qui possède le Phénix Doré. Si personne ne l‘a, le joueur qui a scoré le plus de cartes, puis celui qui a la carte avec la plus haute valeur, puis celui qui a le plus de cartes avec la plus haute valeur, l’emporte. S’il y a toujours égalité, c’est l’ordre du tour qui tranche.
Pour conclure

Parlons d’abord de l’esthétique : la boîte attire l’œil avec sa petite souris qui semble jeter de l’aquarelle. Les illustrations des cartes sont dans le même esprit, un peu comme ce qu’on trouverait dans des livres de contes pour enfant.
Le jeu a clairement était pensé pour être facile à apprendre, du moins dans ses mécaniques. Il faut tout de même maîtriser les capacités des créatures.
Évidemment, les cartes avec des valeurs élevées sont convoitées pour renforcer son score et les joueurs les possédant deviennent des cibles. Il peut y avoir de l’acharnement sur un adversaire, mais parfois voir trop grand courra à la propre perte du joueur qui possède une carte de grande valeur. Eh oui, parce que l’effet d’une carte peut se retourner contre vous !
Notez que vous avez l’extension avec les cartes Sorcier qui compteront dans le score si vous jouez avec. De plus, vous pouvez jouer jusqu’à 12 personnes en ajoutant une boîte de jeu.
💎 Review réalisée à partir d’un exemplaire presse.
Unboxing du jeu
Fiche technique
ÉDITEUR | Don’t Panic Games |
CATÉGORIE | Jeu de cartes |
AUTEURS | Alexander Ommer |
ILLUSTRATIONS | Maren Gutt, Lisa Forsch |
NB DE JOUEUR | 2 à 6 |
MÉCANISME | Cartes, stratégie, stop ou encore |
PRIX | 14.95€ |
SORTIE 🇫🇷 | 09/2025 |
DURÉE | 30 min |
AGE | 10 ans |
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