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Test The Seven Deadly Sins : Battle of Discord

Je ne peux pas parler du jeu de société sans faire un petit point ! Seven Deadly Sins est un manga de fantasy signé Nakaba Suzuki, prépublié à partir de 2012 puis adapté en série animée à succès.

Le manga se déroule dans le royaume de Britannia, un monde médiéval fantastique dominé par la magie. Après la prise de pouvoir des Chevaliers Sacrés, la princesse Elizabeth part à la recherche des Seven Deadly Sins, un groupe légendaire de chevaliers accusés à tort de trahison.

Menés par Meliodas, ils incarnent chacun l’un des sept péchés capitaux et possèdent des pouvoirs uniques. Réunis, ils luttent pour rétablir la paix, affrontant des ennemis toujours plus puissants dans un conflit mêlant action, humour et enjeux mythologiques.

🗡️ LE CONTENU ?

Voici ce qui se trouve dans la boîte de jeu : 8 plateaux Personnage double face. 4 tuiles Hawk double face et 1 grande tuile centrale. Ainsi que 8 cubes de blessure, 50 pions de dégâts, 4 dés noir & blanc et 16 dés colorés. Enfin, le livret de règles.

🗡️ DE QUOI CA PARLE ?

Comme toute belle journée qui commence dans le bar du Chapeau du Cochon, une dispute éclate entre les Seven Deadly Sins. Meliodas rappelle alors à tous sa 5ᵉ règle : « Toute discorde entre deux membres devra être réglé lors d’un combat ! » Une bataille générale est alors organisée entre les membres de Seven Deadly Sins afin de régler ce conflit.

🗡️ MISE EN PLACE

Concernant la mise en place, voici les différentes étapes :

1️⃣. Chaque joueur choisit deux plateaux Personnage et une tuile Hawk. Les plateaux Personnage sont posés l’un à côté de l’autre face, la tuile Hawk est posée en dessous face.
2️⃣. Un cube de blessure est placé dans l’emplacement avec le symbole de cœur de chaque Personnage (emplacement le plus à gauche en haut de chaque plateau Personnage).
3️⃣. Chaque joueur prend 1 dé noir et blanc et 4 dés colorés.
4️⃣. La tuile centrale est placée au centre de l’aire de jeu, à portée de tout le monde.
5️⃣. Les pions de dégâts sont ajoutés près de la tuile centrale.

🗡️ COMMENT JOUE-T-ON ?

Le déroulement de la partie

Attention, dans ce jeu, tout le monde joue en même temps sans attendre son tour. Les joueurs prennent leurs 5 dés (1 noir et blanc et 4 colorés) et les lancent en même temps pour être le premier à obtenir les faces demandées par l’une de ses techniques. À chaque lancer, les joueurs peuvent lancer tout ou partie de leurs dés, et aussi souvent que nécessaire.

Ils peuvent mettre les dés sur les techniques afin de mieux identifier quelles faces ils leurs manquent pour activer une technique. Quand un joueur est en position d’activer une technique grâce à ses dés, il doit placer les dés correspondants sur la technique utilisée et distribuer les pions de dégâts correspondants devant le plateau des joueurs visés.

Pendant ce temps, les autres joueurs continuent de lancer leurs dés ! Une fois que la technique est résolue, le joueur doit reprendre ses dés afin de les relancer jusqu’à réussir une nouvelle technique ou jusqu’à ce qu’un joueur frappe la tuile centrale.

Tuile Hawk et tuile centrale

La tuile Hawk propose un Pouvoir qui fonctionne différemment des autres techniques. Une fois qu’un joueur obtient les 5 symboles correspondant à son Pouvoir, il doit frapper avec sa main la tuile centrale. Tous les autres joueurs doivent alors interrompre ce qu’ils faisaient et frapper à leur tour la tuile centrale. Le jeu est alors mis en pause pour résoudre les 3 étapes suivantes : 1 – Dégâts, 2 – Blessures puis 3 – Pouvoir.

Fin de la partie

La partie s’arrête quand il ne reste qu’un joueur qui possède au moins un Personnage qui n’est pas K.O., ce joueur gagne la partie !

Le mode Duel

Vous pouvez adapter le jeu avec sa variante fournie, afin de pouvoir jouer à 2 joueurs.

Note 5 étoiles Le Blog Geek

La direction artistique m’a tout de suite rappelé un autre jeu, car on n’oublie pas quand c’est bien fait : Naruto Shippuden Ninja Arena. Si vous n’êtes pas familier avec Seven Deadly Sins, le thème peut sembler moins engageant, même si les règles demeurent parfaitement jouables sans connaissances préalables de la licence.

Pour vous faire un rappel, Les Seven Deadly Sins sont un groupe légendaire de chevaliers, accusés à tort de trahison et inspirés des sept péchés capitaux : la Colère, l’Avarice, l’Orgueil, l’Envie, la Luxure, la Paresse et la Gourmandise. Chacun possède une arme sacrée, un pouvoir unique et une personnalité marquée. Cette diversité est directement reprise dans le jeu de société, à travers des capacités et des styles de jeu propres à chaque personnage.

Ainsi, Seven Deadly Sins repose sur plusieurs grands thèmes : les combats spectaculaires, la montée en puissance des personnages, l’esprit d’équipe et la rivalité, la rédemption et la justice, ainsi que le conflit entre anges, démons et humains. Ces éléments expliquent pourquoi le jeu de société met l’accent sur l’affrontement direct, les capacités asymétriques et une ambiance chaotique et explosive.

Pendant la partie, les joueurs lancent leurs dés aussi vite que possible afin d’activer des techniques en fonction des résultats, sans jamais interrompre le rythme du jeu. Tout le monde joue simultanément, dans une bataille frénétique où l’objectif est d’être le dernier personnage debout. Vous l’aurez compris, il s’agit de Roll & Clash.

💎 Review réalisée à partir d’un exemplaire presse.

Le test de Naruto Shippuden Ninja Arena

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

2 réflexions sur “Test The Seven Deadly Sins : Battle of Discord

  • Je ne savais pas qu’il y avait des jeux !!

    Répondre
    • Il y a toujours sur tout, ne jamais sous-estimer le potentiel des licences XD.

      Répondre

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