Test jeu DC Comics Deck-building Injustice
Avis aux amateurs de deck-building et surtout aux fans de DC Comics : la gamme DC Comics Deck-Building de Don’t Panic Games propose une variation plus sombre où vous allez incarner des héros et anti-héros de l’univers DC avec la sortie DC Comics Deck-building Injustice. Allez, prêt à mettre vos amis KO avec Superman ?!
🗡️ LE CONTENU ?
Vous allez devoir prévoir de la place car la boîte est plutôt balèze. Voici ce qu’elle contient, 207 Cartes de Jeu, réparties comme suit :
- 20 cartes Coup de Poing de Base,
- 8 cartes Vulnérable de Base,
- 8 cartes Coup Brutal de Base,
- 4 cartes Défense de Base,
- 92 cartes du Deck Commun,
- 16 cartes Coup de Pied,
- 20 cartes Faiblesse,
- 9 cartes Botte Secrète,
- 14 cartes Ennemi Juré,
- 15 cartes Clash (Mode Impossible).
Ainsi que 9 Grandes Cartes Personnage DC Comics, 4 Grandes Cartes Piste de Santé et 10 Grandes Cartes Arène (Mode Avancé). Plus 6 Marqueurs Santé et 4 Marqueurs Charge, 25 Jetons KO et 25 Jetons PV. Enfin, 3 Jetons Rappel d’Arène et el Livret de Règles.

🗡️ DE QUOI CA PARLE ?
Vous êtes plongés dans un monde en pleine tourmente. Le Joker a fait sauter une bombe H qui a rasé Metropolis, et il a forcé Superman à tuer sa femme, Lois Lane. Fou de chagrin, ce dernier a fait le serment de protéger le monde à tout prix. Mais Batman a regroupé quelques rebelles pour mettre fin au règne tyrannique de Superman. Les anciens amis sont maintenant de féroces adversaires, et les pires ennemis d’autrefois ont fini par s’allier !
🗡️ MISE EN PLACE
Bon, anticipez un peu la première fois, car il y a de quoi faire :
1️⃣. Votre Personnage et son deck (ou paquet) de base
Chaque joueur peut choisir directement le Personnage qu’il souhaite incarner. Sinon, chaque joueur reçoit 2 grandes cartes Personnage au hasard et en choisit une pour la partie. Chaque joueur prend la carte Botte Secrète correspondant au Personnage qu’il a sélectionné et la glisse sous sa carte Personnage, de manière à laisser apparaitre son coût en Charges. Remettez les cartes Personnage et Botte Secrète inutilisées dans la boite.
Chaque joueur commence la partie avec un paquet composé de 5 cartes Coup de Poing, 2 cartes Vulnérable, 2 cartes Coup Brutal et 1 carte Défense. Remettez les cartes de Base inutilisées dans la boite.
2️⃣. Pistes de Santé et Cadran de Charge
Donnez à chaque joueur une carte Piste de Santé, 1 marqueur Santé et 1 marqueur Charge. Placez votre marqueur Santé sur la case 20 de votre première Barre de Santé, et placez votre marqueur Charge sur la case 0 du Cadran de Charge.

3️⃣. Deck Commun
Les cartes que vous ajoutez à votre deck pendant la partie viennent principalement du Deck Commun. Mettez de côté toutes les cartes Coup de Pied, Faiblesse et Ennemi Juré. Mélangez les cartes restantes (Héros, Vilain, Équipement et Super-Pouvoir) pour former le Deck Commun, constitué de 92 cartes au total. Placez-le au milieu de la table, face cachée.
4️⃣. Réserve et Annexe
Après avoir mélangé le Deck Commun, piochez-en les 5 premières cartes, puis alignez-les face visible pour former la Réserve. Il n’est pas nécessaire d’avoir un tapis de jeu ou un plateau, il suffit de prévoir l’espace nécessaire. Disposez ensuite les piles de cartes Coup de Pied et Faiblesse à droite de la Réserve. Ces piles font partie de l’Annexe. Placez-les à la perpendiculaire de la Réserve. Le Deck Commun et l’Annexe ne font pas partie de la Réserve.
5️⃣. Pile Ennemis Jurés et Jetons
Prenez les cartes Ennemi Juré de taille standard et triez-les par Niveau. Le nombre de cartes de chaque Niveau utilisées pour la partie dépend du nombre de joueurs présents (voir tableau ci-contre). Prenez le nombre correspondant de cartes Ennemi Juré de Niveau 3, mélangez-les et placez-les face cachée à côté de la pile de cartes Coup de Pied.
Faites de même pour les cartes de Niveau 2 et placez-les par-dessus les cartes de Niveau 3. Recommencez avec les cartes de Niveau 1 et placez-les par-dessus les cartes de Niveau 2. Pour finir, révélez la première carte de cette pile. Note : les cartes Ennemi Juré de Niveau 4 ne sont utilisées que pour la variante Partie Longue.
Préparez l’équivalent de 4 jetons KO par joueur, et rassemblez-les près de la Réserve face -3PV visible. Placez les jetons PV juste à côté.

🗡️ COMMENT JOUE-T-ON ?
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens horaire. Lors de votre tour, vous jouez des cartes de votre main face visible devant vous. Appliquez immédiatement tous les effets indiqués sur vos cartes, de haut en bas. Ils vous rapportent de la Puissance (la « monnaie » du jeu) et d’autres capacités. Laissez les cartes que vous jouez devant vous jusqu’à la fin de votre tour, ne les placez pas directement dans votre défausse.
À chaque tour, vous pouvez dépenser votre Puissance pour acheter des cartes de la Réserve, de la pile Coups de Pied et/ou la première carte (visible) de la pile Ennemis Jurés. Toutes les cartes que vous gagnez ou achetez sont immédiatement placées dans votre défausse (sauf indication contraire). Les cartes placées dans votre défausse le sont toujours face visible. Vous pouvez les consulter à tout moment. Vous n’êtes pas obligés de jouer toutes les cartes de votre main avant de commencer à acheter d’autres cartes. Vous pouvez continuer de jouer des cartes de votre main après en avoir acheté d’autres.
Vous pouvez acheter autant de cartes disponibles que vous le souhaitez tant que la somme de leurs coûts reste inférieure ou égale à votre Puissance totale pour ce tour. Par exemple, lors de votre tour vous jouez 4 cartes Coup de Poing (+1 en Puissance chacune) et 1 carte Vulnérable, soit une Puissance totale de 4. Vous pouvez acheter une seule carte coûtant 2, 3 ou 4, ou acheter 2 cartes coûtant 2 (en considérant que de telles cartes sont disponibles). Si les cartes de la Réserve sont trop chères, vous pouvez généralement acheter une ou plusieurs cartes Coup de Pied lors d’un même tour.
Vous pouvez choisir de mettre fin à votre tour avant d’avoir joué toutes les cartes de votre main et sans forcément dépenser tous vos points de Puissance. Toutefois, vous ne pouvez conserver aucune carte ni aucun point de Puissance d’un tour sur l’autre. S’il vous reste des cartes en main, défaussez-les. La Puissance résiduelle est perdue. Ainsi, essayez de profiter au maximum de vos cartes et de votre Puissance lors de votre tour. Lorsque votre tour est terminé, appliquez les étapes de la phase « Fin du Tour »
Unboxing en vidéo
En cours…
Pour conclure sur DC Comics Deck-building game : Injustice et mon avis

Comme les autres jeux de la gamme, Injustice repose sur une mécanique bien connue : le deck-building. Chaque joueur commence avec un paquet de cartes basique et va progressivement l’améliorer en achetant des cartes plus puissantes.
Cet opus introduit de nouvelles mécaniques de jeu avec des points de Santé que l’on suit à l’aide des Barres de Santé de sa carte Piste de Santé, d’où la présence de jetons KO qui en plus vous feront perdre 3 PV en fin de partie. Vous aurez aussi les Cadran de Charge, Consumer et Botte Secrète. En gros, vous engrangez des points de Charges pour activer des capacités Consumer.
Les sensations rappellent d’ailleurs davantage un jeu de combat qu’un deck-builder classique. Les points de vie entrent en jeu, les attaques pleuvent, et il devient possible de mettre un adversaire hors course avant même la fin de la partie. Ce choix peut diviser clairement les joueurs. Certains y verront un excellent moyen de dynamiser la formule, tandis que d’autres regretteront une perte de contrôle stratégique, le chaos prenant parfois le dessus sur la planification.
Les règles s’expliquent rapidement et permettent de lancer une partie sans difficulté, même avec des joueurs peu expérimentés. Pourtant, cette simplicité a un revers : on peut souligner un certain déséquilibre, avec des cartes ou des personnages qui peuvent prendre l’ascendant trop facilement. De plus, une fois qu’un joueur prend l’avantage, il devient souvent difficile pour les autres de revenir dans la partie, ce qui peut générer une forme de frustration.
Pour les plus téméraires et afficionados de cette gamme, vous aurez la possibilité de jouer avec les règles additionnelles qui permettent notamment de détruire des cartes. Mais ce n’est pas tout, vous pouvez aussi appliquer des variantes (Partie courte, partie longue, Mode impossible…).
Pour conclure, je me dois de souligner l’un des points majeur de cette gamme : la combinaison avec d’autres jeu(x). En effet, vous pouvez jouer avec les cartes d’autres boîtes car elles sont compatibles avec les ’autres produits de la gamme DC Deck-Building. Dans le même esprit, vous pouvez utiliser les cartes de base d’une autre boite pour jouer à Injustice à plus de 4 joueurs.
💎 Review réalisée à partir d’un exemplaire presse
Fiche technique
| ÉDITEUR | Don’t Panic Games |
| CATÉGORIE | Jeu de cartes |
| AUTEUR | Well-Be |
| ILLUSTRATIONS | Nathaniel Yamaguchi |
| NB DE JOUEUR | 2 à 4 |
| MÉCANISME | Stratégie, Deck |
| PRIX | 45€ |
| SORTIE 🇫🇷 | 10/12/2025 |
| DURÉE | 60 à 90 min |
| AGE | 14 ans |
💜 Aidez-nous en partageant cette page, cela nous permet de vous proposer plus de contenu!
En savoir plus sur Le Blog Geek
Subscribe to get the latest posts sent to your email.

