Test Tides of Tomorrow une aventure en eaux tumultueuses
Est-ce que le retour du soleil et du printemps ne vous donne pas envie d’aller à la plage ? Et bien j’ai le jeu parfait pour vous combler ! Bon, Tides of Tomorrow développé par les talentueux de Digixart n’est vraiment une croisière sur le bleu de l’océan… mais plutôt un beau périple dans un futur pas si lointain. Tout le monde à bord !
De retour parmi nous, Tidewalker !
Sauvé de l’océan par Nahé , vous essayez de comprendre le monde qui vous entoure. Du plastique. Absolument partout. L’océan en est rempli. Mais parmi les déchets, de grandes structures de ferraille et de matériaux de récupération forment des îles, construites par ce qu’il reste des humains. Assez tôt, vous comprenez que l’humanité est en effet décimée par une maladie moderne et terrible : la plastémie. La nature n’ayant plus de place sur Terre, la population mondiale s’en retrouve décimée. Et… vous aussi.
Cependant, vous êtes un tidewalker et on ne tarde pas à vous montrer que vous êtes bien plus important que ce que vous pensez…

La chasse à l’ozen
Tides of Tomorrow est un jeu centré sur la narration, tout comme un certain Road 96 (oui oui, ce sont les mêmes développeurs !) où vous devez évoluer dans un scénario bien ficelé en voguant d’île en île ; de structure en structure sur l’océan, en quête d’un remède à cette fameuse maladie. Qu’est-ce qu’elle provoque au juste ? Oh, trois fois rien ! Elle vous transforme juste en un être de plastique à moitié vivant, jusqu’à ce que mort s’en suive.
Afin d’éviter ce programme bien sympathique, Nahé vous dit d’aller chercher de l’ozen au groupe qui en fabrique. Cela semble être votre seule solution pour ne pas périr, alors pas de temps à perdre ! Malgré vous, votre tidewalker se retrouvera vite embarqué dans une aventure où se mêlent secrets et survie. Mais vous ne serrez pas seul, rassurez-vous. Et quand je dis pas « seul », je ne parle pas QUE des personnages non-jouables…
Jouez avec le passé des autres
Dès le début, le jeu vous introduit à la notion de multijoueur asynchrone. Il s’agit d’un élément de gameplay déjà répandu, où un joueur peut être aidé par d’autres joueurs, sans être connecté en ligne en même temps qu’eux. L’un des exemples les plus connus reste Dark Souls et ses messages laissés par les joueurs dans le monde pour vous indiquer des tactiques ou des chemins à prendre (entre autre). Toutefois, le multijoueur asynchrone est plutôt utilisé comme un outil secondaire, voire passable.

Ici : c’est le cœur du gameplay. Choisissez une personne que vous connaissez (ou non) à suivre avant d’aller dans un lieu et hop : rien de plus à faire ! Votre personnage est un tidewalker et ceux-ci possèdent un pouvoir unique : celui de voir des fragments du passé d’autres tidewalkers qui sont passés au même endroit que vous. Pour faire simple : il vous suffit d’appuyer sur une simple touche devant un endroit clé pour voir les actions exactes du joueur que vous avez décidé de suivre, qui est déjà passé par là !
Ainsi, il peut vous indiquer le chemin à emprunter lorsque vous êtes perdu, savoir à qui parler et qui éviter ou simplement faire des gestes simples comme danser ou pointer du doigt. De plus, lors de vos conversations : les choix de dialogues de l’ancien tidewalker sont indiqués par une icône. Très pratique si vous souhaitez suivre ses pas ou forger votre propre chemin !
Un impact significatif
Vous l’aurez compris, le multijoueur asynchrone n’est ici pas qu’esthétique : il est partie intégrante du jeu. Tellement que les actions du joueur que vous suivez ont un impact direct sur vous, l’environnement et les gens que vous croisez. C’est là que j’ai été le plus bluffé.

Habituellement dans un « jeu à choix » (je simplifie le terme volontairement) : 1 choix = une conséquence directe et/ou un peu plus tard. Mais Tides of Tomorrow ne joue pas dans la même cours… Non seulement l’un de vos choix peut changer directement comment les personnages vous perçoivent et la suite de l’histoire, mais elles impacteront également les joueurs qui vous suivront ! J’ai personnellement ressenti une lourde responsabilité lorsque j’ai réellement compris ça : celle de vouloir bien faire pour aider les autres.
Un tidewalker qui aura provoqué la pagaille avant vous vous laissera pénétrer dans une ambiance de méfiance, empêchant parfois l’accès facilité à certaines zones ou d’obtenir une confession d’un personnage capital pour avancer, par exemple.
Vos choix vont finalement venir se classer dans des catégories telles que Survivaliste, Pro-nature ou Coopératif, qui permettront aux joueurs voulant vous suivre d’avoir une idée concrète de quel type de joueur vous êtes, et s’ils décideront de faire comme vous… ou non. Nous avons donc chacun un impact sur l’expérience des autres.

Entre admiration et crainte
Oubliez le DLSS 5 et ses polémiques ! Le jeu a fait le choix d’une direction artistique, sonore et graphique plutôt épurée, qui colle parfaitement à son ambiance. Des personnages vivants et attachants, une bande son en fond qui s’excite pile quand il le faut et un monde tantôt terne parmi la mer de plastique, tantôt saturé de magnifiques couleurs au sein des îles artificielles.
Ce contraste est bien vu de la par des développeurs, qui maîtrisent les émotions qu’on veut vous insuffler. Ainsi, vos promenades périples en bateau sont plutôt apaisants bien que pleins d’appréhension, et les scènes d’action à pied (et parfois d’infiltration/exfiltration !) créent une angoisse significative.
Parfois, vous aurez heureusement le droit à un peu de répit. Des instants où vous pourrez admirer le cœur lourd des scènes de beauté dans la déchéance de déchets et navires échoués… Bref : de véritables montagnes russes émotionnelles ! Pour ma part, j’ai réellement adoré voyager à travers tous les lieux que le jeu propose. On ne sait jamais ce qui nous attend et, au détour d’évènements aléatoires souvent facultatifs : on fait de belles rencontres. Il s’en dégage un sentiment ampli de solitude mais jamais trop fort car nous ne serons jamais les seuls tidewalkers à avoir foulé ces terres (de plastique).
NOTE: 19/20 – Tides of Tomorrow est une véritable fable écologique moderne et une ode à l’humanité. La promesse d’une aventure solo partagée avec tous les autres joueurs offre une expérience unique et différente à chacun, dans un monde à la fois ravagé mais bel et bien vivant.
Avec un gameplay centré sur la narration qui ne dépend pas que de nos choix, mais aussi de ceux que l’on suit : le résultat est sans appel. Une aura presque mystique s’en dégage. Comme si l’océan nous appelait pour un moment mêlant tension, admiration et surprise.
Le jeu transcende les codes des « jeux à choix », comme Life is Strange par exemple. Tides of Tomorrow révolutionne le multijoueur asynchrone et (j’en suis sûr) inspirera tout un tas d’autres jeux qui le citeront comme une référence !
(Ah au fait ! Voici mon code si vous souhaitez me suivre in-game : 3180-9149 !).
💎 Review réalisée à partir d’une version presse PC
Points Positifs
● Un monde et une histoire unique.
● Le multijoueur asynchrone brillamment utilisé.
Points Négatifs
● Manque parfois de pep’s / d’action pure par rapport à l’ambiance forte.
● Contrôles un tantinet rigides, notamment en bateau (je chipote).
Informations
Sortie: Le 22 avril 2026
Langue: Textes FR
PEGI: 16
Dispo: PC, PS5, Series
Éditeur: THQ Nordic
Développeur: Digixart
Mode: Solo, multijoueur
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