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Test Fatekeeper : un homme et un rat en balade

Avec l’envie d’être tout sauf un énième clone, ce titre indépendant se frotte quand même à un style de jeu rythmé par des titres comme Oblivion, Skyrim ou Dark Messiah Of Might and Magic. Saura t’il se démarquer ou plonger dans les abysses des jeux juste bien ? Voici mon avis que j’ai pu me faire grâce à un accès anticipé :

D’habitude, je commence souvent mes tests en parlant de l’histoire mais là, j’étais beaucoup trop impatient de vous parler de ce qui m’a frappé dès le premier pas posé sur le sol : les graphismes. Juste Wow ! Le jeu est d’une beauté sans pareille, habillé de la tête aux pieds grâce à l’Unreal Engine 5, tout est sublime. Frôlant l’émerveillement à chaque fois que l’on tourne la tête d’un côté ou de l’autre. De la montagne, en passant par la modélisation de la végétation luxuriante, par les détails des armes, les effets de lumière et les ennemis, tout est beau.

Il faudra cependant une configuration PC qui tient la route pour pouvoir en profiter sinon vous passerez à côté de quelque chose.

Ce fut la première épreuve difficile de ce jeu, me limiter à un nombre de photos pour cet article car j’ai vraiment eu l’impression d’être un vrai photographe à tout vouloir capturer et vous montrer… Mais ça c’était avant de tomber sur le deuxième défi, le gameplay et la difficulté.

Le cœur du jeu repose sur une perspective à la première personne qui mélange combats à l’épée, sorcellerie et monde interactif.

Les affrontements se veulent brutaux et punitifs. Le sang gicle de partout et pas que, vous pouvez faire valser les membres de vos ennemis de la tête aux pieds. On ressent chaque parade au bouclier et chaque coup de lame. Le système d’alchimie, qui demande de récolter des ingrédients (comme des champignons dans des ruines ou en forêt) pour fabriquer ses potions à la volée, ajoute une couche de gestion des ressources quasi indispensable en plein combat.

C’est la très bonne surprise du gameplay. Les combats intègrent de nombreuses interactions avec le décor. Utiliser un sort de télékinésie ou asséner un coup de pied magistral pour envoyer un ennemi s’empaler sur des pics ou valser du haut d’un précipice s’avère particulièrement jouissif et parfois, la meilleure option pour se débarrasser d’ennemis en horde rapidement. On repassera pour l’honneur du combat à l’épée haha !

Tout n’est pas encore parfait. La structure de combat souffre d’une certaine lourdeur dans les déplacements (bien qu’un premier patch ai déjà rehaussé la vitesse de course de 10%). Le loop défensif « dash/bloc puis contre-attaque » manque pour l’instant de variété dans les combos et se montre parfois trop répétitif à la longue.

Je vous parlais de la difficulté, vous allez être servi. Un peu trop habitué aujourd’hui aux jeux avec de la sauvegarde automatique, il va falloir faire attention où l’on met les pieds ici car une mort, et c’est retour au dernier point de sauvegarde et il n’y en a pas dans tous les coins de rue. Il faudra donc utiliser sa tête pour gérer les combats de la meilleure des manières pour ne pas passer l’arme à gauche et ainsi, tout recommencer.

Fouillez tout, car en plus de découvrir des lieux sublime (je vous avais déjà dit que le jeu était magnifique ? Haha) plusieurs objets peuvent se cacher à chaque creux de montagne ou encore des pièces planquées derrière des planches en bois dans un donjon.

… mais sans l’histoire. Je m’explique. Je te vois déjà faire les gros yeux et dire « mais il nous raconte quoi celui-ci ». Paraglacial veut nous garder un peu de suspense et de surprise car nous sommes encore sur un accès anticipé ici. Les seules informations que l’on sait, sont que le personnage principal revient d’une mission plutôt éprouvante et est accompagné par un rat assez vilain, mais plutôt fun qui nous guide tout du long de notre aventure.

J’ai très hâte d’en découvrir un peu plus car vu la qualité et le soin du détail apporté sur les graphismes (je vous avais dit que le jeu était vraiment mais genre vraiment beau ?) je ne doute pas que l’histoire et le lore du jeux seront excellentissime et très immersif.

NOTE DE HYPE POUR UN ACCES ANTICIPE: 17/20 – Si le but de cet accès anticipé était de nous mettre l’eau à la bouche, eh bien c’est réussi ! J’ai vraiment hâte de découvrir le jeu complet, l’histoire et de voir les correctifs qui seront apportés pour profiter d’un jeu encore plus peaufiné.

Si vous testez le jeu, n’hésitez pas à faire des retours aux développeurs pour améliorer le jeu car ils sont à l’écoute comme la mise à jour pour accélérer les déplacements. Et honnêtement, pour 10€ à peine, vous en aurez pour votre argent, à condition d’avoir une config PC assez puissante. (Et au fait, le jeu, il est sublime ! Je sais plus si je l’avais dit pendant mon test haha).

💎 Review réalisée à partir d’une version presse PC

Points Positifs

● Les graphismes, je vous l’avez dit ?.
● Interactions en combat.
● Envie d’aller plus loin dans l’histoire.

Points Négatifs

● La difficulté.

Informations

Sortie: Le 01 juin 2026
Langue: Textes EN
PEGI: 18
Dispo: Steam
Éditeur: THQ Nordic
Développeur: Paraglacial
Mode: Solo

Un autre test ici

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Tiduth

Un CV long comme le bras de Luffy, on peut notamment retrouver: joueur de blitzball à Zanarkand, voyageur des terres d’Hyrule, maître de la ligue sur la région de Kanto, tueur de zombie à Racoon city, maîtrise parfaite du kamehameha ainsi que du hadoken, sauveur de New York avec Captain America, a porté en direction du Mordor Frodon 6 min sur son dos avant de le lâcher dans un fossé à force de l’entendre se plaindre et devenu maître assassin dans les rues de Florence.

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