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Test River City Saga : Journey to the West

Si l’aventure reprend les grandes lignes du célèbre roman chinois (que je n’ai pas lu évidemment) ou le célèbre moine Tang Sanzang doit accomplir son pèlerinage afin de récupérer des écritures sacrées, le ton absurde propre à River City revisite totalement celui-ci. Sun Wukong est incarné par Kunio et les autres héros reprennent les rôles de Zhu Bajie, Sha Wujing et Tang Sanzang. Si vous connaissez l’histoire ils vous parleront, personnellement je les ai découverts en même temps que le jeu.

Les dialogues (uniquement en anglais) multiplieront les gags, les anachronismes et les clins d’œil aux fans de la série, ce qui plaira indubitablement aux fans de la série. Il faut savoir cependant que ces dialogues sont parfois longs, et pas forcément très agréables à lire, d’autant plus si on ne maîtrise pas vraiment la langue. Cela dit, si vous êtes nouveaux sur la série et que l’humour est votre dada, vous risquez quand même de vous prendre au jeu.

Si vous connaissez la série, vous ne serez pas vraiment dépaysés. On garde l’identité visuelle de la saga, avec ses personnages aux grosses têtes drôles aux mimiques reconnaissables entre mille, et un style 2D classique coloré et particulièrement léché.

Même si les zones ne sont pas énormes elles restent lisibles avec évidemment un style inspiré de la mythologie chinoise, tant dans les décors que dans les accoutrements des personnages. D’ailleurs on remarque que le style des protagonistes quand ils parlent font plus “réaliste” alors que dans le jeu ils reprennent leur design drôle et atypique.

Petit bémol quand même sur le fait que les environnements finissent rapidement par manquer de variété, ce qui est peut-être dû à la structure roguelite imposée par le jeu (Bien que certains autres titres arrivent à renouveler leur univers malgré tout). Je trouve que parfois le jeu surcharge l’écran d’un peu trop d’informations, surtout dans les dialogues (longuets) où au moment de choisir les pouvoirs ce qui gêne un peu la lisibilité de l’ensemble. Peut-être le fait que ce soit assez gros à l’écran nous empêche d’avoir toutes les infos facilement accessibles.

On aurait pu dire que River City est un Beat’em up classique et les premières minutes de jeu vous auraient donné raison, mais la composante roguelite va venir créer la petite surprise. Si la base reste connue, avec des coups basiques, puissants, chargés et pouvoirs spéciaux, ceux-ci vont évidemment pouvoir être améliorés au fil de votre progression et vous pourrez avoir plus de 80 compétences pour pouvoir créer une grande variété de styles de jeu.

Les combats sont d’ailleurs assez nerveux, funs et dynamiques. Les boss plutôt stylés et drôles vous donneront du fil à retordre et il faudra bien apprendre et observer leurs attaques sous peine de finir rapidement votre partie.

Chacun des trois héro aura son propre style pour vous permettre de varier un peu les plaisirs et surtout adapter vos préférences de combat :

  • Sun Wukong, rapide et agile.
  • Zhu Bajie, plus puissant mais plus lent.
  • Sha Wujing, spécialisé dans les attaques à distance.

On sent d’ailleurs vraiment la nuance entre les personnages.

Petite information qui a son importance, les niveaux seront disposés différemment à chaque fois que vous recommencerez, ce qui permettra de varier un peu les plaisirs mais ce qui fait aussi que les décors varient peu finalement.

En gros pour les deux du fond qui ne connaissent pas le style roguelite (je plaisante bien sûr), le jeu vous propose une boucle de gameplay, où vous avancez dans le jeu en choisissant des pouvoir qui améliorent votre personnage au fur et à mesure des niveaux, jusqu’à mourir et du coup recommencer. Heureusement à chaque tentative vous pouvez améliorer durablement certaines de vos compétences, ce qui vous rends un peu plus fort à chaque fois et vous permettra d’avancer de plus en plus “facilement” dans le jeu.

Si vous aimez l’univers musical oriental mélangé aux compositions dynamiques des classiques jeux d’arcade, alors vous devriez apprécier celles de River City. Elles sont entrainantes, sans être envahissantes et accompagnent efficacement l’ambiance fun du jeu. Rien à redire dessus, elles font le job.

NOTE: 16/20River City Saga : Journey to the West réussi son pari en proposant une aventure différente des anciens épisodes tout en rafraichissant la formule. Un savant mélange entre Beat’em up et roguelite qui apporte un souffle nouveau à la série tout en gardant son humour légendaire et son gameplay traditionnel.

On apprécie le style graphique et l’ambiance générale du jeu, même si le côté répétitif peu rapidement amener à retrouver les mêmes décors et que la localisation uniquement en Anglais pourra en rebuter plus d’un. Mais si l’on passe outre ces petits défauts, le jeu reste fun, très jouable et qui plaira aux fans du genre.

La durée de vie en elle-même dépendra de votre implication dans le jeu, mais comptez environ une 15 aines d’heures pour finir le jeu et 20/30 pour tout débloquer.

💎 Review réalisée à partir d’une version presse Switch

Points Positifs

● Mélange beat’em up roguelite réussi.
● Des combats dynamiques et funs.
● 3 personnages totalement différents.
● La variété des compétences.

Points Négatifs

● Uniquement en anglais avec des dialogues longuets.
● Les environnements parfois répétitifs.
● Lisibilité en dehors des combats parfois difficile.

Informations

Sortie: Le 04 juin 2026
Langue: Textes EN
PEGI: 18
Dispo: Steam, Switch, PS5
Éditeur: Arc System Works
Développeur: Arc System Works
Mode: Solo

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

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