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Test MON : Les emblèmes de Sengoku

🀄 LE CONTENU ?

Dans cette boîte sobre mais qui fait son effet grâce aux touches de doré, vous trouverez : 54 cartes. Ainsi que 60 jetons et 3 tuiles de départ. Bien sûr, le livret de règles du jeu.

🀄 DE QUOI CA PARLE ?

Dans le Japon du XVIe siècle, le pouvoir de l’empereur se voit affaibli par les samurais qui s’emparent petit à petit du pouvoir politique. Les seigneurs régionaux – appelés Daimyos – comment également à échapper au contrôle du clan Ashikaga, représentait par le shogun. Cet affrontement signe le début de la Sengoku Jidai, « l’ère de la guerre des provinces ». Trois hommes s’interposent pour restaurer la paix : Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi et Tokugawa Ieyasu.

Oda Nobunaga, d’abord modeste seigneur de la province d’Owari, parvient à prendre le contrôle de près de la moitié du Japon. Trahi par son vassal Akechi Mitsuhide, il fut assassiné dans le temple de Honnô-ji de Kyoto en 1582.

Toyotomi Hideyoshi, bien qu’issu d’une famille modeste, parvient par ses compétences incontestées à gagner la confiance d’Oda Nobunaga et à devenir l’un de ses vassaux. Il venge son maître en tuant Akechi Mitsuhide lors de la bataille de Yamazaki et parvient à obtenir la Tenkatoitsu, l’unification du Japon en assujettissant tous les daimyos du pays.

Tokugawa Ieyasu fut également vassal d’Oda Nobunaga. Concluant très tôt une solide alliance militaire avec Nobunaga, il devient ensuite l’un des principaux vassaux d’Hideyoshi après l’unification du Japon. À la mort d’Hideyoshi en 1598, les factions Tokugawa et Toyotomi s’affrontent. Tokugawa Ieyasu remporte la bataille de Sekigahara en 1600, renversant ainsi le clan Toyotomi. Il devient alors shogun et installe le siège de son gouvernement à Edo, l’actuel Tokyo. L’ère Edo, marquée par 250 annaix de paix, commence.

🀄 MISE EN PLACE

1️⃣. Mélangez les cartes et distribuez-en le nombre indiqué dans le tableau ci-dessous, face cachée, à chaque joueur. Ces cartes constituent votre main et doivent rester cachées de vos adversaires. Pour une partie à 2 joueurs, remettez dans la boîte les cartes numérotées de 1 à 5. Suivez ensuite les instructions propres à chaque élément de jeu.

2️⃣. Placez les cartes restantes pour former une pioche au centre de la surface de jeu. Il faut aussi dédiez un espace à côté de la pioche à la défausse.

3️⃣. Chaque joueur choisit une couleur et récupère les jetons de cette couleur.

4️⃣. Placez les 3 tuiles de départ en colonne à côté de la pioche, face recto 0 visible. Ce sont les 3 débuts des lignes que vous devrez compléter. Pour une partie à 2 joueurs, utilisez les versos marqués d’un 5. Les cartes seront jouées en lignes vers la gauche depuis les tuiles de départ. Pour chaque ligne, la « carte la plus haute » est celle qui a la plus grande valeur au sein de cette ligne.

🀄 QUEL EST LE BUT ?

Avoir le plus de points.

🀄 COMMENT JOUE-T-ON ?

⚫ Choisissez une carte de votre main et posez-la, face visible, sur la ligne de la même couleur. Cette carte doit être de valeur supérieure aux cartes déjà présentes sur la ligne. Placez l’un de vos jetons de score sur cette carte posée dans la zone dédiée en bas de la carte.

⚫ Choisissez une carte de votre main dont la valeur est inférieure à la carte la plus haute de la ligne, mais supérieure à la seconde plus haute carte (donc celle juste à gauche de la plus haute carte). Il faut également poser votre carte sur la ligne de couleur correspondante. Retirez d’abord le jeton de score présent sur la plus haute carte et rendez-le à son propriétaire. Ensuite, posez votre carte sur la plus haute carte (votre carte devient ainsi la nouvelle plus haute carte). Placez l’un de vos jetons sur la carte. Notez bien : Vous ne pouvez pas effectuer l’action Reculer sur une ligne dont votre pion est déjà sur la plus haute carte.

⚫ Défaussez autant de cartes de votre main que souhaité. Piochez ensuite le même nombre de cartes, moins 1. Ex. : Défaussez 5 cartes pour en piocher 4.

⚫ Lorsque la pioche est épuisée, mélangez la défausse pour la recréer.

⚫ Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main, ses adversaires jouent un dernier tour, puis la partie prend fin. Chacun remporte les points des cartes placée juste en-dessous de chacun de ses jetons en jeu (à savoir chaque carte visible sous le jeton). Puis, dans le cas où plusieurs cartes se trouvent sous un même jeton, chaque carte supplémentaire (placées sous la carte visible) maque 1 point. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire est accordée au joueur qui a vidé sa main en premier ou dans l’ordre du tour à partir de ce joueur.

Note 5 étoiles Le Blog Geek

Ici, pas question de grandes batailles avec des dizaines de figurines : la guerre des clans se joue autour de quelques cartes, de chiffres et surtout d’un bon sens du timing. Et derrière son apparente simplicité se cache finalement un petit jeu tactique qui demande de bien réfléchir à chaque carte que l’on pose.

MON n’est pas une création récente spécifiquement pensée pour le marché français. Le jeu est à l’origine un jeu de conception japonaise, signé Osami Okano, et il est référencé comme ayant été publié dès 2021. Il a notamment connu des éditions japonaises et anglaises avant son arrivée dans d’autres pays européens. Studium Mundi l’a notamment édité en dehors du Japon, tandis que des versions italiennes ont également circulé. La version française est aujourd’hui proposée par Don’t Panic Games.

Le fonctionnement de MON est très simple à comprendre. Le point intéressant c’est que vous pouvez construire votre score pendant plusieurs tours avant de voir un adversaire vous voler votre position au moment où vous pensiez être tranquille. C’est finalement cette possibilité de revenir en arrière qui donne tout son intérêt au jeu. Une carte élevée semble particulièrement intéressante… jusqu’à ce que quelqu’un possède justement la valeur permettant de venir la recouvrir.

La gestion de main peut vous handicaper si vous ne faites pas attention. Certaines cartes peuvent devenir difficiles à jouer lorsque les valeurs présentes sur la table progressent. Il faut donc parfois accepter de conserver une carte pour plus tard, ou au contraire chercher à s’en débarrasser.

À deux joueurs, les décisions sont probablement plus lisibles et il est plus facile d’anticiper ce que possède l’adversaire. À plusieurs, les choses deviennent beaucoup plus imprévisibles. Plusieurs joueurs peuvent avoir la possibilité de venir recouvrir une carte, et le contrôle des différentes lignes peut rapidement changer de main.

Si vous recherchez beaucoup de renouvellement, de combos ou une grande variété de stratégies, vous risquez en revanche de trouver rapidement ses limites.

💎 Review réalisée à partir d’un exemplaire presse

Un autre test ici

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

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