Test The Conjuring of Lucipurr : les méchants chats
Prêt à découvrir The Conjuring of Lucipurr le nouveau jeu de cartes de chez Don’t Panic Games ? Alors voici le topo : Et si nos adorables compagnons à quatre pattes avaient finalement un projet bien plus sombre que celui de réclamer des croquettes et de faire tomber des objets pendant la nuit ? Dans The Conjuring of Lucipurr, les chats ont décidé de prendre leur revanche sur l’humanité. Leur objectif ? Invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, afin de permettre aux félins de régner sur le monde !
Derrière ce scénario complètement déjanté se cache un jeu de cartes qui mélange rituels occultes, sacrifices, pactes démoniaques et humour noir. Mais ce qui attire particulièrement l’œil, c’est son univers graphique reconnaissable entre mille, inspiré du travail de l’artiste australien Steven Rhodes. Il est crédité Nathaniel Yamaguchi comme game designer et Robb Mommaerts comme illustrateur.
🐈⬛ LE CONTENU ?
Pour ceux qui osent ouvrir la boîte, vous trouverez : 76 cartes Rituel, 15 cartes Sceau, 6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.

🐈⬛ DE QUOI CA PARLE ?
Vous endossez le rôle de gentils matous de compagnie de différentes factions, unis par un pacte obscur dans un même but : invoquer Lucipurr, votre souverain, afin de régner sur ce monde et de réduire les humains en esclavage une bonne fois pour toutes !
🐈⬛ MISE EN PLACE
1️⃣. Chaque joueur prend un lot de 3 cartes Sceau différentes avec le même chat au dos et un marqueur effaçable. Placez vos cartes Sceau, face sceau visible, en une rangée devant vous.
2️⃣. Distribuez à chaque joueur une carte Faveur de Lucipurr au hasard, face cachée. Vous pouvez consulter votre carte Faveur mais ne la montrez pas aux autres. Remettez les cartes inutilisées dans la boîte.
3️⃣. Mélangez l’ensemble des cartes Rituel pour créer la pioche. Placez cette pioche au milieu de la table.
4️⃣. Le joueur qui a le plus récemment caressé un chat prend le jeton Premier joueur.
🐈⬛ QUEL EST LE BUT ?
À chaque manche, vous choisissez une carte dont vous dessinez les éléments sur vos sceaux démoniaques, ou nouez un pacte avec un autre Chat-démon, afin de récolter les faveurs de vos véritables maîtres pour accélérer le retour de votre souverain depuis les entrailles de la Terre. La partie s’arrête dès qu’un joueur a complété ses 3 sceaux et invoqué Lucipurr. La personne qui cumule le plus de faveurs l’emporte !
🐈⬛ COMMENT JOUE-T-ON ?
Déroulement d’une manche
1.Révélation des offrandes
Révélez autant de cartes de la pioche Rituel que le nombre de joueurs +1 (ex. : 4 cartes à 3 joueurs). Il s’agit des offrandes disponibles pour cette manche.
2.Choix d’une carte
En commençant par le premier joueur, chaque joueur, dans le sens horaire, prend une carte parmi les offrandes.
➜ S’il s’agit d’une carte Pacte du Chat-démon, placez cette carte face visible devant vous.
➜ S’il s’agit d’une carte Élément, dessinez 1 ou 2 des symboles de la carte sur l’un de vos sceaux, puis défaussez la carte. Note : Si vous dessinez les 2 symboles de la carte, vous pouvez les dessiner sur des sceaux différents, mais chaque symbole ne peut être dessiné qu’une seule fois.

3.Défausse de la carte restante
Une fois que chaque joueur a pris une offrande, défaussez la carte restante.
4.Début d’une nouvelle manche (sauf si condition de fin de partie)
Si au moins un joueur a complété ses 3 sceaux, procédez au décompte final. Sinon, passez le jeton Premier joueur à gauche et commencez une nouvelle manche.
Dessiner sur le sceau
Lorsque vous prenez une carte Élément, vous pouvez dessiner jusqu’à 2 symboles sur vos sceaux.
Segment de sceau (haut de la carte)
Le haut de chaque carte Élément montre l’un des sceaux. Lorsque vous choisissez ce symbole, dessinez l’un des segments de votre sceau correspondant. S’il est déjà complété, ce symbole est sans effet.
Décoration ou Sacrifice (bas de la carte)
Le bas de chaque carte Élément montre une Décoration ou un Sacrifice. Les Décorations sont des objets que vous pouvez dessiner à l’extérieur de vos sceaux, alors que les Sacrifices sont de petits animaux que vous dessinez à l’intérieur de vos sceaux. Chaque emplacement intérieur ou extérieur ne peut contenir qu’un seul dessin.
Dessiner une Décoration
Une icône Décoration vous permet de dessiner une Décoration à un emplacement circulaire à l’extérieur de l’un de vos sceaux. Vous pouvez en effacer une déjà dessinée pour placer la nouvelle.
Compléter un sceau
Pour compléter un sceau, vous devez dessiner tous ses segments ainsi qu’un sacrifice en son centre. Vous pouvez les dessiner dans l’ordre de votre choix.
Les Décorations ne sont pas nécessaires pour compléter un sceau. Lorsque vous complétez un sceau, dessinez l’intérieur du chiffre en bas à droite de sa carte. Vous gagnerez les faveurs correspondantes en fin de partie. Vous bénéficiez également de l’effet de ce sceau, indiqué en bas de sa carte. Entourez-le pour vous rappeler qu’il est actif.

Cartes pacte du chat-démon
Pendant la partie, vous pouvez pactiser avec d’autres Chats-démons. Ces entités machiavéliques vous octroient des faveurs supplémentaires en fonction des Décorations présentes sur vos sceaux, mais ne vous aident pas à invoquer Lucipurr.
Cartes faveur de Lucipurr
En début de partie, vous recevez une carte Faveur de Lucipurr distribuée au hasard. Cette carte vous donne un objectif secret qui vous permet d’obtenir des faveurs supplémentaires pour des Décorations et des Sacrifices spécifiques. En fin de partie, vous gagnez 2 faveurs pour chaque Sacrifice et 1 faveur pour chaque Décoration sur vos sceaux correspondant aux symboles sur cette carte. Ces Sacrifices et Décorations n’ont pas besoin d’être sur la même carte Sceau. Ceux présents sur des sceaux incomplets sont décomptés.
Fin de partie et décompte
À la fin d’une manche, si un joueur a complété ses 3 sceaux, la partie s’arrête. Procédez alors au décompte final. Vous pouvez utiliser la carte Décompte pour vous aider à calculer le score de chaque joueur. Gagnez des faveurs pour les 3 catégories suivantes :
- Sceaux : Gagnez les faveurs de vos sceaux complétés.
- Faveur de Lucipurr : Gagnez 2 faveurs pour chaque Sacrifice et 1 faveur pour chaque Décoration sur vos sceaux correspondant aux symboles de votre carte Faveur de Lucipurr.
- Pactes du Chat-démon : Gagnez les faveurs de vos pactes du Chat-démon.
Pour conclure sur Conjuring of Lucipurr

Avant de conclure sur le jeu, il me semble important de s’arrêter sur Steven Rhodes bien que je vous ai déjà présenter un bon nombre de jeu ici. Son univers constitue une grande partie de la réussite des jeux. Son style repose sur un mélange de nostalgie rétro, de couleurs vintage, de typographies d’époque et d’illustrations qui semblent tout droit sorties d’un vieux livre pour enfants.
Impossible de parler de The Conjuring of Lucipurr sans évoquer son identité visuelle. Un matériel qui reste assez compact, avec notamment les marqueurs effaçables qui permettent de dessiner et d’effacer les sceaux au fil des parties. Je me fais toujours avoir par les jeux sur lesquels on peut écrire…
The Conjuring of Lucipurr mélange plusieurs ingrédients : une mécanique de draft qui oblige à faire des choix parmi les cartes disponibles. Des objectifs secrets qui donnent une orientation différente à chaque partie. La construction des sceaux, qui apporte une dimension visuelle et tactile. Mais aussi les marqueurs effaçables, qui constituent une petite originalité. Le tout est enveloppé dans un univers horrifique qui ne se prend absolument pas au sérieux.
Les mécaniques sont intéressantes, mais il reste à vérifier si elles offrent suffisamment de renouvellement sur la durée. En tout cas, le jeu est accessible.
💎 Review réalisée à partir d’un exemplaire presse
Fiche technique
| ÉDITEUR | Don’t Panic Games |
| CATÉGORIE | Jeu de cartes |
| AUTEUR | Nathaniel Yamaguchi |
| ILLUSTRATIONS | Robb Mommaerts |
| NB DE JOUEUR | 2 à 5 |
| MÉCANISME | Draft, ambiance |
| PRIX | 30€ |
| SORTIE 🇫🇷 | 30/10/2026 |
| DURÉE | 15 min |
| AGE | 14 ans |
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