Test Demons Night Fever : C’est cool d’être méchant !
En voilà un jeu assez délirant ! Demons’ Night Fever est un tactical RPG qui sort du lot des jeux de ce genre. Avec des ressemblances à Persona 3 dans sa mécanique de combat et Etrange Overlord dans son univers graphique, le jeu développé par Drecom et Superniche tente une approche différente qui peut diviser les fans du genre. Est-ce que le jeu vaut le coup d’œil ?
Une Terre d’un autre univers
Nous sommes sur une Terre différente de celle que l’on connaît, dans un espace temps différent. Le Dieu du Mal le plus puissant que l’on ait jamais connu s’apprête à tuer Dieu. Sauf qu’un coup du sort le transforme en un bébé inoffensif, ayant perdu ses pouvoirs. Mais heureusement pour elle, la Divinité du mal a plus d’un tour dans son sac : ayant prévu un plan B au cas où, elle a développé en secret un programme pour se réincarner nommé Demons’ Night Fever.
Lors du rituel, Super Sugoi Death entraîne dans son sillage un humain qui n’était pas du tout prévu au programme. Killshiro, un programmeur surexploité dans une boîte pourrie, déteste le monde dans lequel il vit. Le Dieu du Mal voit en Killshiro un moyen de pouvoir accéder à son Demons’ Night Fever par le côté maléfique du jeune homme. Ce dernier lui, voit en ce Dieu du Mal version bébé un moyen de se venger du monde en semant le chaos. C’est ainsi qu’il devient le disciple du Dieu du Mal.

Le repaire : la gestion du temps et de nos actions
Et c’est ici que démarre notre aventure ! Divisé en plusieurs chapitres, le but est de réussir à battre chaque boss de fin de chapitre pour accéder au suivant. Chaque boss n’est autre qu’un allié de Dieu, grand ennemi de notre bébé Dieu du Mal. La première chose qu’il faut prendre en compte est la gestion du temps. Chaque chapitre dure 30 jours. Si au bout de 30 jours, on n’a pas vaincu le boss du chapitre, c’est le game over assuré. Et durant ces 30 jours, il faut savoir organiser et prioriser nos actions.
Pour augmenter la puissance de notre antagoniste, il faut accomplir des méfaits. Ces derniers servent à deux choses : tout d’abord à augmenter les statistiques de Killshiro (au nombre de cinq). Chaque méfait fait dépenser un jour sur le calendrier. De plus, les méfaits donne des points de vilenie (la monnaie du jeu). Ces points servent à pouvoir démarrer un combat de boss, mais aussi à augmenter nos compétences. Et ces dernières se trouve dans le dernier onglet : l’éveil. Les compétences servent aussi bien à Killshiro, ou alors aux différents sbires que vous pouvez recruter.
Et en parlant de recrutement, c’est indispensable de recruter (enfin ici, on appelle ça des enlèvements) afin d’agrandir notre armée. Et, pour vous donner bonne conscience, chaque sbire enlevé est une malfrat, donc pas d’inquiétude ! Le pillage et la chasse aux trésors sont des actions dans le repaire que j’ai peu effectué. Le premier sert à avoir des objets de combat en faisant des minis combats, et le second permet de rechercher des objets et équipement de combat. N’ayant eu que peu d’utilité pour les objets lors de mes combats, j’ai vite laissé tomber ces fonctionnalités qui coûtent du temps dans le calendrier et préférais me renforcer et recruter.

Partons au combat
C’est ici que se déroule la partie la plus intéressante du jeu : les combats. Divisé en quatre phases, les combats se déroulent toujours de la même manière : on commence par Killshiro, puis c’est le tour de nos sbires invoqués, ensuite c’est la phase de l’ennemi et enfin on termine par Killshiro de nouveau.
Killshiro peut se déplacer et effectuer des actions, mais chaque choix coûte des points d’action (PA) qu’il récupère en petite quantité entre chaque phase. Entre se téléporter à la place d’un sbire, absorber les PV de ses propres sbires pour regagner de la vie ou invoquer des sbires, Killshiro possède un bon nombre d’actions.
Cependant, il ne peut pas contrôler ses sbires : ces derniers se déplacent et attaquent de manière autonome. Et on arrive à un des gros points faibles du jeu : l’IA de nos sbires qui est à la ramasse. En effet, j’ai ragé un nombre incalculable de fois de voir que mes sbires se déplacent de façon illogique sur la carte, et même qu’ils peuvent attaquer dans le vide. C’est très frustrant de devoir recommencer un combat car ses propres alliés sont incapables de nous aider…
Ayez le sens du sacrifice !
Killshiro a beau être devenu un disciple du Dieu du Mal, il ne ferait pas le moindre de mal à une mouche avec ses attaques directes. En effet, il est très nul pour attaquer directement ses ennemis avec ses frappes qui frôle le néant… Tout est fait dans ce jeu pour qu’il utilise sa capacité spéciale. Et c’est ici qu’entre en jeu le point fort de Demons’ Night Fever : le sacrifice. Mais pas n’importe quel sacrifice, car Killshiro sacrifie ses propres sbires. Et chaque sacrifice n’est pas vain : un sbire sacrifié par Killshiro se réincarne avec ses stats de base plus puissantes. Alors n’hésitez pas à user et abuser de cette attaque spéciale, d’autant plus que les sbires sont tous différents. Certains sont sacrifier et peuvent avoir des effets de zone, du débuff, etc.

Attention cependant à une chose : un sbire tué par un ennemi est définitivement perdu, alors qu’un sbire qu’on sacrifie, une fois, deux fois ou dix fois sans qu’il soit tué par un ennemi revient de plus en plus fort. C’est ici tout le contraste et le génie du jeu : sacrifier ses sbires tout en les protégeant des attaques ennemis. A la fin du combat en étant victorieux, on remporte des points de vilenie, des objets si l’on a été cherché du loot dans les coffres de la map, et on voit ce tout ce qui a changé avec les sbires, notamment ceux sacrifiés et ceux perdus.
Un univers qui peut diviser les joueurs
Demons’ Night Fever a une direction artistique assez singulière mais assumée par les créateurs. Entre les couleurs criardes, le noir, rose pétant et rouge sanglant, tout colle à l’univers de ce jeu atypique. Le style graphique peut faire penser aux mangas avec les expressions exagérées des personnages. De plus, on assiste au mélange étonnant entre le creepy et le côté cute du jeu. Par exemple : des oursons assez mignons commentent des actes atroces… et ce mélange fonctionne !
C’est au niveau des dialogues que j’ai été moins la cible du jeu. Entre humour noir et très osé, des pensées sombres et un peu absurdes de Killshiro, de la vulgarité à quasi toutes les phrases ; j’ai vite grimacé face aux propos de nos antagonistes. Cependant, la dynamique entre Killshiro et le Dieu du Mal fonctionne et peut quand même faire sourire à certains moments.
On peut noter que des références à des mêmes d’internet peuvent se glisser dans les dialogues, et que certaines réflexions de Killshiro reflètent le monde dans lequel on vit actuellement, ce qui nous amène à réfléchir à certains propos.
NOTE: 12/20 – Demons’ Night Fever est un tactical RPG qui sort des codes des jeux du même style grâce à une mécanique de combat singulière : le sacrifice de ses propres sbires pour gagner en puissance.
Avec nos deux antagonistes très crus dans leurs propos et un univers artistique qui colle parfaitement au monde de chaos dans lequel on est plongé, Demons’ Night Fever propose un jeu à la fois basé sur la gestion et l’optimisation du temps, mais aussi avec des combats au tour par tour qui peut en décevoir plus d’un sur certains aspects.
J’ai passé un bon moment lors de mes sessions de jeu, mais j’ai été vite lassée du côté répétitif de la gestion dans le repaire, ainsi que les combats qui m’ont semblé ardus avec des sbires qui n’en font qu’à leur tête.
Ce jeu peut plaire aux joueurs qui veulent une expérience différente des tacticals RPG classiques, mais peut en déplaire à plus d’un si l’humour noir et assumé n’est pas votre tasse de thé.
💎 Review réalisée à partir d’une version presse Switch
Points Positifs
● Mécanique de sacrifice intéressante.
● DA qui colle bien à l’univers.
● Dynamique entre les deux antagonistes qui fonctionne bien.
● Bonne durée de vie.
Points Négatifs
● IA des sbires qui laisse à désirer.
● Killshiro ne sert à rien sans le sacrifice des sbires.
● Lassitude des actions au repaire et dans les combats.
● Humour qui peut diviser.
● Manque d’explications claires de certaines fonctionnalités.
Informations
Sortie: 22 octobre 2026
Langue: Textes FR
PEGI: 12
Dispo: Steam, Switch, PS5
Éditeur: Arc System Works
Développeur: Drecom, Superniche
Mode: Solo
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