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Test Faye Falling : le RPG inconnu qui mérite mieux

Un RPG sans score Metacritic, quasi aucune review sur le web, sorti il y a un an et déjà perdu dans les abysses de Steam… Autant dire que je n’attendais rien de spécial lorsqu’on m’a proposé de tester Faye Falling pour sa sortie sur toutes les plateformes le 13 août. Et puis, bam : bande-annonce, petite vibe Undertale, et me voilà à cliquer sur “installer” avec enthousiasme. Est-ce que ça valait le coup ? Oui. Hidden gem ? Pas loin !

Une histoire qui tape là où ça fait mal

Trigger warning : le jeu aborde des thèmes pas légers du tout (dépression, suicide).

Vous incarnez un esprit fraîchement décédé qui se retrouve au pays des morts. Vous ne vous souvenez de rien, mais une petite boule d’énergie trop mignonne vous confie une mission : la retrouver à un endroit précis. Problème : personne ne sait où est cet endroit. (Moi aussi j’ai un sens de l’orientation merdique, je comprends.)

Bref, vous partez en vadrouille et c’est l’occasion de se rendre compte que l’univers dans lequel vous évoluez est loin d’être tout rose.

Oh lala ça tombe bien, vous avez le pouvoir de péter des culs. Et même si l’histoire, un peu classique, commence doucement, au bout de quelques heures et deux-trois twists bien foutus, j’étais complètement happée. Mention spéciale à Jack Astral, le dev solo derrière le projet, qui arrive à rendre ses persos attachants en trois lignes de dialogue. Ça, c’est fort.

Coucou Flowey 😉

Vous avez deux fins possibles qui dépendent de vos choix. Je ne suis pas certaine que je voudrais le refaire (les choix sont un peu anecdotiques) mais c’est assez chouette d’avoir prévu cette possibilité.

Un gameplay qui bouffe à tous les rateliers

Faye Falling est avant tout un RPG mais qui a piqué des mécaniques à droite à gauche.

  • Les combats : classique tour par tour, attaques physiques, magie, buffs, debuffs, objets… Le bon vieux pack de base. Pas besoin de sortir un doctorat en stratégie : ici, c’est lineaire et simple.
  • La feature Undertalienne : à chaque attaque ennemie, vous avez un mini-jeu à réussir pour esquiver et contre-attaquer. Ça garde l’attention et ça évite de passer son temps à gérer les soins.

  • Le piège sadique : l’exploration. Si comme moi vous aimez rusher dans le décor (et tu dashes dashes dashes, c’est ta façon d’aimer), attendez-vous à mourir instantanément sur certains obstacles sur votre chemin. Et là, retour à la dernière sauvegarde manuelle. (oui, celle que tu vous n’avez pas faite depuis une demi-heure. Respirez. SAUVEGARDEZ. Tout le temps. Même quand vous avez la flemme. Votre santé mentale vous dira merci).
  • Les puzzles : pour accéder à certaines zones vous devrez résoudre des petits puzzles environnementaux. Que les allergiques se rassurent, c’est du puzzle 10 ans et plus.
  • Les bonus pour avoir toujours plein de sous : plein de mini-jeux supplémentaires, souvent d’adresse, pour se faire un max de pognon (vous achèterez toujours tout ce que vous voudrez). Ils sont parfois cool et d’autres un peu chiants. Ne vous focalisez pas sur ceux qui vous déplaisent et allez uniquement vers ceux qui vous amusent.
Oui, c’est sadique.

Sur une aventure qui dure en moyenne 7 heures, sans grandes difficultés, le gameplay varié rend l’aventure très agréable. On ne s’ennuie pas (sauf peut-être un peu au début), on joue dans un monde qui vous demande un peu d’adresse et un peu de tactique (vraiment) light. Du coup, on se concentre sur l’histoire touchante et ce n’est pas déplaisant du tout (quand on oublie pas de sauvegarder) !

Je dois aussi avouer avoir passé pas mal de temps à remplir les petites quêtes annexes (un petit côté complétionniste qui ressort de temps en temps quand l’univers est chouette). Les quêtes n’étaient pas passionnantes mais cela apporte quelques objets sympas. A vous de voir si vous trouvez que cela vaut le coup.

Faye Falling : une DA hyper cool pour peu qu’on aime le pixel art

J’ai vraiment aimé la direction artistique du jeu. Le pixel art est franchement réussi : les couleurs sont belles, les jeux d’ombre et lumière rajoutent une vraie atmosphère, et la plupart des boss sont carrément stylés malgré leur simplicité apparente (mention spéciale au parasite cœur cœur cœur). L’univers est original, travaillé, et il intrigue. On sent que le dev a passé du temps à le peaufiner, il y a une vraie proposition et c’est un grand OUI.

Côté son, la musique fait clairement le taf : une ambiance sombre, un peu mélancolique mais calme et qui colle parfaitement à l’exploration. Elle s’énerve un peu plus pendant les combats de boss tout en restant très chouette. Perso, je pense sérieusement rajouter cette BO à ma playlist de boulot (oui, j’aime me concentrer sur un googlesheet en mode combat de boss final, et c’est mon droit le plus absolu).

Et malgré l’absence de doublage, les dialogues vivent vraiment grâce aux animations de texte : majuscules, tremblements au bon moment… Ça donne du rythme et de l’émotion sans jamais être lourd. Petit détail qui m’a aussi beaucoup plu (déjà vu mais ça fait toujours son petit effet).

NOTE: 17/20Faye Falling m’a accrochée plus que je n’aurai pu le croire. Il n’invente rien, mais il mélange bien ses ingrédients : une histoire touchante, un gameplay varié, une DA charmante et une OST qui reste dans la tête.

Bref, un petit jeu indé qui mériterait clairement plus de visibilité. En tout cas, un de ces jeux que je suis contente d’avoir croisé par hasard.

💎 Review réalisée à partir d’une version presse PS5.

Points Positifs

● L’histoire touchante et quelques twists cools.
● Le gameplay varié.
● La DA originale et réussie.
● L’OST très chouette.

Points Négatifs

● Le début un peu lent.
● Les sauvegardes old-school (ou la punition SM).
● Des mini-jeux inégaux.
● Pas de traduction FR (déso les anglophobes).

Informations

Sortie: juillet 2024 sur Steam
13 août 2025 sur consoles
Langue: Anglais
PEGI: 10
Dispo: PS5/PS4, Series/One, PC, Switch
Éditeur: Eastasiasoft
Développeur: Jack Astral
Mode: Solo
Durée: 7h

Sinon un autre JRPG plus moderne ici

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SalbeT

Née avec une manette dans les mains, elle a fait ses armes à 3 ans sur Shinobi. Toujours présente quand il s'agit de crier son amour pour The Witcher 3, mais mille fois plus branchée jeux indés que AAA. Éclectique, elle a quand même des styles de prédilection : les visual novels et autres jeux narratifs, les jeux de deck building, les point'n'click, les jeux de survie/aventure, les rogue-lites, les jeux en coop, les…

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