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Test Moonlighter : découverte de Rynoka et ses grottes

Moonlighter est un jeu indépendant sorti au début de l’année 2018. Il se distingue par le mélange de ses styles et les mécaniques particulières qu’il impose pour progresser. Certains sites ou certaines presses le qualifient de RPG, mais pour moi ce n’en est pas un. Moonlighter est un roguelite, dungeon crawler, avec une touche de simulation game. Ne vous inquiétez pas, je vais vous expliquer tout cela en détail.

Une fois le jeu lancé, on me raconte l’histoire du village nommé Rynoka et des grottes visibles à l’écran. Je vous résume ça à ma sauce : tout a commencé par une fouille archéologique et la découverte de portes spéciales et magiques. Les gens se sont vite rendu compte que ces passages anciens conduisaient vers de nouveaux royaumes et dimensions. C’est ainsi que le petit village de Rynoka a été fondé, vivant de ce que pouvaient offrir les portes aux aventuriers courageux et téméraires.

Malheureusement, l’attrait pour les grottes n’est plus le même qu’autrefois : les magasins ont fermé et les habitants ont déserté. C’était sans compter sur Will, notre personnage principal. Will est commerçant, mais aussi un petit malin : il rêve secrètement d’être un héros et s’aventure donc dans les grottes. Sauf qu’il fait d’une pierre deux coups, puisqu’il en profite pour remplir son sac de voyage afin de garnir les étals de son magasin.

Détail qui m’a sauté aux yeux : à la suite du petit tutoriel, on comprend vite que le magasin n’est pas qu’un simple élément scénaristique, puisqu’il va vraiment falloir s’en occuper !

Dans Moonlighter, notre première préoccupation, c’est d’obtenir du butin. Je vous le dis cash : il va falloir farmer, et c’est absolument obligatoire. Si le farming n’est pas votre délire, le jeu risque de vous rendre fou.

Il faut donc explorer les grottes, qui appartiennent à d’autres mondes. Il y en a quatre différentes, la cinquième étant la plus prestigieuse, celle que personne n’a encore réussi à ouvrir, le mystère entêtant de Will ! Chaque grotte a son propre univers : golem, forêt, désert et technologie. Pour accéder à la porte de la grotte suivante, il faut impérativement battre le boss de la précédente. Chaque grotte comporte plusieurs étages : c’est le premier détail important.

Les grottes regorgent d’objets à looter sur les ennemis, dans les coffres ou les vases : ressources, armes, armures, artefacts… Mais Moonlighter a décidé d’être taquin : vos loot ne se ramassent pas simplement. D’abord, votre sac à dos a un nombre de places limité. Ensuite, certains butins possèdent des malédictions ! Exemple : une Graine de Mutae peut avoir à côté d’elle une icône rose indiquant une contrainte. Si l’icône présente deux barres verticales, cela veut dire que vous devez placer la graine contre le rebord du sac à dos dans le sens de la hauteur.

Autre exemple : une Teinture avec une flèche rose pointant vers le bas et la droite devra être placée à droite du sac à dos. Sinon, la malédiction s’applique : l’item peut disparaître ou détruire celui placé à côté.

Enfin, la première ligne du sac est séparée par une barre : les objets placés ici ne disparaissent pas si vous mourrez dans un donjon. Autant dire que la gestion du sac devient une mécanique cruciale.

Le magasin de Will ne fonctionne que le jour. Et vous ne pouvez pas explorer les grottes sans argent, car pour vous téléporter, il faut payer ! La phase de commerce est donc primordiale.

Pour vendre, il faut d’abord placer vos butins sur les tables de vente. Au début, vous avez peu d’espace et un stock limité. Ensuite, vous devez fixer les prix vous-même. Les clients vous donnent des indices grâce à leurs émoticônes :

😐 blasé → prix trop élevé, il hésite.
😩 dépité → beaucoup trop cher, il part.
🙂 content → bon prix.
🙂⬆️ avec flèche → prix correct, mais peut être augmenté.

Certains clients sont spéciaux, notamment les voleurs… une vraie plaie si vous ne faites pas attention ! Heureusement, Will possède un carnet qui enregistre automatiquement les prix, les réactions et les infos sur les objets.

Selon vos priorités (faire évoluer le magasin ou dynamiser le village), vous pourrez améliorer votre boutique en dépensant de grosses sommes. Agrandir la surface permet d’avoir plus de tables de vente, de stockage, et d’améliorer la décoration. Vous pouvez aussi :

  • changer de caisse pour obtenir de meilleurs pourboires,
  • installer un coin promotion,
  • améliorer votre lit pour gagner des bonus, etc.

Côté village, les habitants de Rynoka vous proposeront des quêtes spéciales. Souvent, ils cherchent des objets rares et viendront directement dans votre magasin. Si vous remplissez leurs conditions, vous remporterez une belle récompense.

Pour relancer le village, il faut aussi faire venir de nouveaux commerçants spécialisés :

  • le forgeron (armes et armures),
  • la chimiste (potions).
    Ce sont clairement les deux plus importants au début.

Le système de craft et d’enchantement est essentiel à votre progression. Le forgeron ne vous vend pas directement les armes : vous devez lui fournir les matériaux nécessaires. Les enchantements deviennent vite indispensables, notamment dès le troisième étage du premier donjon.

Will dispose d’une roulade pour esquiver (et franchir les vides), d’une attaque rapide et d’une attaque lourde. On peut s’équiper de deux armes à la fois et switcher à tout moment.

Personnellement, j’ai opté pour une lance (corps à corps) et un arc (distance). Chaque arme a ses effets, à vous de trouver votre style. J’aime la lance car elle me permet de frapper tout en gardant une certaine distance, et bonus : elle repousse les ennemis et traverse les pierres !

Les donjons se composent de trois étages, générés aléatoirement à chaque entrée. Peu importe la difficulté, les monstres seront toujours nombreux. Vous trouverez aussi des salles secrètes, des coffres et des objets cachés de manière bien fourbe.

En bas à gauche de l’écran, une minicarte vous aide à vous repérer grâce à un code couleur et à des icônes (comme celle de la Fontaine de Jouvence).

Le boss vous attend toujours quelque part au troisième étage. Il demande de la technique, du timing et de la concentration pour esquiver ses attaques et les pièges qu’il contrôle. Attention : si vous mourrez, vous perdez tout ce qui n’est pas dans la première ligne de votre sac. D’où l’importance d’avoir assez d’argent pour utiliser le Médaillon et vous téléporter avec vos butins. Sinon, il faudra tout recommencer pour atteindre à nouveau le boss.

NOTE: 16/20 – Voilà, pour moi, Moonlighter est un jeu très sympathique… mais qui peut aussi rendre fou ! Je conseille de faire des pauses et de se prendre son temps pour apprécier la valeur de ce jeu.

Combiner roguelite et simulation, ça change et surtout, je pense que cela permet d’atténuer la sensation de répétitivité : farmer, gagner de l’argent, upgrader son magasin et sa ville, crafter le meilleur équipement possible… et recommencer.

La bande sonore est très agréable et vraiment jolie. Quant aux graphismes, ils sont chauds, colorés et pleins de charme : j’ai beaucoup aimé.

💎 Review réalisée à partir d’une version presse PS4.

Points Positifs

● Le mélange de style de jeu est une bonne idée.
● La DA et la musique.
● Plein de choses à faire.

Points Négatifs

● Il faut beaucoup farmer.
● Préférez jouer en petites sessions pour ne pas s’énerver.

Informations

Sortie : Le 29 mai 2018
Langue: Texte FR
PEGI: 7
Dispo: PC, PS5/4, One/Series, Switch
Éditeur: 11 Bit Studios
Développeur: Digital Sun & 11 Bit Studios
Mode: Solo
Durée: 14h

Le test de Moonlighter 2 ici
Le test de Friends & Foes ici

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

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