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Test Reigns The Witcher : Jaskier deviendra-t-il reconnu ?

Le premier jeu Reigns a déjà 10 ans. Cette année, c’est un crossover entre Reigns et la licence The Witcher qui nous embarque dans une jeu stratégiqueJaskier narre les aventures aussi étranges que surprenantes du célèbre Sorceleur. Disponible sur PC mais aussi sur smartphone, est-ce que ce jeu vaut la peine ?

Si vous êtes fan de The Witcher, aussi bien la série, les romans ou les jeux vidéos, vous savez que Jaskier est le compagnon de route de Geralt de Riv. Un barde aussi drôle qu’attachant, qui n’hésite pas à pousser la chansonnette, pour le grand plaisir du Sorceleur bougon.

Ici, tous les exploits du Loup Blanc semblent invraisemblables. Pourquoi meurt-il (trop) souvent ? Car tout provient de l’imaginaire du barde, qui raconte à un public plus ou moins médusé, différentes aventures de Géralt. Bon, il faut avouer que toutes les histoires que débitent Jaskier semblent sans queue ni tête pour une bonne raison : il a un peu trop profité de la taverne

Chaque histoire que raconte Jaskier est différente. Le but de ces histoires est de réussir à captivé le public pour augmenter le niveau de la réputation du barde. A chaque début d’histoire, vous avez 3 objectifs/inspirations aléatoirement choisis parmi ceux récoltés au fur et à mesure de votre progression dans les montées de niveau.

Que ce soit des bonus pour survivre plus longtemps, ou des handicaps qui peuvent impacter votre aventure, chaque objectif a 3 étoiles à remplir pour avoir un public charmé par l’histoire. Vous avez la possibilité de switcher jusqu’à 3 fois les objectifs avant de démarrer l’aventure. Pratique quand un des trois proposés ne nous plaît pas vraiment, ou qu’il n’est pas forcément compatible avec les autres objectifs.

Le but du jeu ? Que Géralt remplisse les trois objectifs le plus possible avant de mourir.

Une carte se dévoile avec un texte au dessus du personnage et deux choix s’offre à vous : swiper à gauche ou à droite. Il faut faire attention à notre choix suivant ce qu’il représente et surtout par rapport aux jauges au dessus de la carte : ce sont elles qui détermineront la mort du Loup Blanc. Eh oui, notre Sorceleur n’a pas d’autre choix que de mourir encore et encore dans les histoires inventées de Jaskier.

Ces quatre jauges représentent : les Humains, les Non-Humains, les Mages et la Voie du Sorceleur. Chaque décision que l’on prend, affecte plus ou moins rapidement les jauges. Et pour survivre le plus longtemps possible, il faut faire en sorte que ces jauges restent à l’équilibre le plus possible. Si une des jauges se rempli totalement ou au contraire, est complément vide : c’est la mort assurée.

En parlant de mort, Jaskier a une imagination débordante ! Il existe pas moins de 46 morts différentes que Géralt peut subir à travers les contes de notre barde. Des morts très drôles comme mourir lors d’un concours de boissons, où lors d’une orgie douteuse, mais aussi mourir d’une façon plus classique comme être pendu pour trahison ou en prison. Bref, à vous de collecter toutes les morts possibles.

Lorsque la jauge Voie du Sorceleur est à fond, cela entraîne un mini-combat contre un adversaire. Sous forme de grille, il faut déplacer Géralt de façon horizontale à gauche ou à droite pour éviter les attaques du monstre, mais aussi pour attaquer en récupérant une épée. Et que serait un Sorceleur sans ses sorts ? Les signes du Sorceleur seront présents en combat comme Igni, Axii ou encore Aard. Chaque signe a un effet sur les attaques ennemies, et m’ont plus d’une fois sauvés la mise.

Les ennemis sont les créatures les plus connues du bestiaire de la licence : Noyeur, Putréfacteur ou encore Nekker, c’est plaisant de revoir des adversaires qu’on connaît ! Il en est de même pour des personnages de l’univers de The Witcher : Triss, Yennefer et d’autres viendront agrémenter l’histoire, pour le bien (ou non ?) du Sorceleur !

Quand Jaskier atteint à un certain niveau de notoriété, un contrat spécial se présente à lui. Il s’agira de contrats auprès de Seigneurs locaux qui souhaitent être divertis. Pour mieux répondre à leurs exigences, Jaskier devra répondre à leurs attentes en donnant les bonnes réponses en chanson, grâce aux différents objectifs que l’on a débloqués au cours de nos aventures.

Répondre correctement aux demandes des Seigneurs donnent pas mal d’expérience et donc de nouvelles inspirations à essayer de compléter lors d’une nouvelle ballade de Jaskier. A vous de débusquer tous les objectifs possibles à accomplir, mais aussi de découvrir tous les personnages que vous rencontrerez au fil de vos aventures. Sans oublier toutes les morts que Géralt va subir.

NOTE: 16/20Reigns : The Witcher est un bon moyen de patienter pour les fans qui attendent avec impatience la sortie du 4ème opus sur consoles et PC.

C’est un petit jeu qui s’adapte parfaitement pour des courtes sessions, comme le jeu a été particulièrement conçu pour être jouer sur mobile. Pratique lors des trajets en transports en commun : il suffit principalement de swiper à gauche ou à droite. Il est également très agréable à jouer sur PC mais avec une manette.

On note également que le côté humoristique du jeu est bien amené grâce au talent de conteur de Jaskier, ce qui fait que les morts un peu stupides de Géralt passent crème ! C’est un jeu sans prise de tête, qui permet de découvrir d’une nouvelle manière des histoires loufoques sur le Soceleur de Kaer Morhen.

💎 Review réalisée à partir d’une version presse Steam.

Points Positifs

● On retrouve l’univers de The Witcher.
● Des objectifs plus ou moins facile à accomplir.
● Un gameplay facile.
● OST de The Witcher 3 qui en ravira plus d’un !
● Bonne durée de vie.
● Humour décalé mais qui fonctionne.

Points Négatifs

● Assez répétitif.
● Mécanique inspiré du rogue like qui peut être frustrante à la longue.
● Manque d’animations.
● Des choix qui n’en sont pas vraiment.

Informations

Sortie : Le 25 février 2026
Langue: Texte FR
PEGI: 12
Dispo: PC, iOS, Android
Éditeur: Nerial
Développeur: Devolved Digital
Mode: Solo

Test The Witcher 3

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

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