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Test Thick as Thieves : devenez un voleur de l’ombre

On incarne un ou une voleuse qui arrive dans la ville fictive de Kilcairn. Avec le tutoriel, nous sommes guidé par une petite lumière bleue qui nous apprend les bases de notre métier de voleur. S’accroupir, ne pas faire de bruit, utiliser différents outils, crocheter etc. Nous sommes directement plonger dans cette ambiance sombre, avec de la pluie et des décors ternes. Notre but durant ce tutoriel est de voler un diamant dans une boutique de joaillerie pour intégrer la guilde des voleurs.

Une fois le tutoriel passé, on arrive dans notre cache où différentes actions sont possibles. Et c’est ici que se passe les correspondances avec votre guilde. Cela vous permet de voir vos prochaines missions sur la carte à disposition.

De plus, cette cache est assez personnalisable : on peut changer la décoration de certains objets avec d’autres qu’on a réussi à voler durant les missions précédentes. On peut aussi mettre un peu de musique écossaise via le gramophone, ou encore personnaliser son personnage. Entre changer de tête, de carte de visite (eh oui, ces fameuses cartes de visite que laisse un voleur après son passage), ou encore ses armes, il y a le choix. Plusieurs de ces options seront bloquées tant que l’on a pas avancé dans l’aventure.

La plupart des missions demandent à ce que vous voliez des objets précieux comme des bijoux, des antiquités, etc. Mais la plupart du temps durant vos missions, vous trouverez des objets en plus ainsi que des pochettes contenant de l’argent. Tout cela constitue nos ressources qui nous permettent de financer des outils en plus pour faciliter nos prochains larcins, mais aussi des objets plus cosmétiques (des vêtements etc), mais surtout des avantages de guilde. Personnellement, je n’ai pas trouvé ça très utile, j’ai préféré gardé me ressources pour les outils que je trouve essentiels. Car plus on avance dans nos missions, plus elles s’avèrent périlleuses.

La principale chose à retenir dans ce jeu : la discrétion. C’est le point clé pour réussir vos missions. Il faut absolument être le plus discret possible pour ne pas se faire repérer par les gardes qui patrouillent. Les ruelles sombres, se dissimiler derrière des caisses, éviter les lumières qui agissent comme des caméras de surveillance, esquiver la lumière violette appelée « œil magique »… De nombreux obstacles nous attendent.

Heureusement pour nous, il y a plusieurs moyens pour réussir nos vols sans trop être à découvert. N’hésitez pas à explorer la moindre échelle que vous verrez car c’est vraiment plus sécurisant de jouer en hauteur : les gardes ne lèvent pas leur nez vers le haut des bibliothèques ou les bouches d’aération. Donc on en profite pour se faufiler plus discrètement pour se déplacer d’une pièce à une autre. Et vos outils sont vos plus fidèles amis ! Une fois votre mission terminée, vous avez un chrono qui s’enclenche pour vous échapper. Alors, ne traînez pas tout en restant aussi discret qu’une ombre et filez !

C’est une ville d’Ecosse fictive à l’ambiance steampunk, mais rajoutez aussi à ça un soupçon de magie. En effet, aux premiers abords on s’attend à un jeu de vol dans un monde classique, mais on s’aperçoit vite qu’il y a des touches de surnaturelles durant notre exploration. Dès les premières missions, on se rend compte qu’il n’y a pas que des gardes lambda, d’autres sont plus… Fantomatiques ? Et, le premier diamant qu’on vole lors du tutoriel n’a rien de classique. Il est très pratique car il possède une magie unique : celle de pouvoir percevoir tous les pièges autour de soi, même à travers les murs.

Lors de mes parties, je l’avais en mains quasiment tout au long de mes missions. Fort utile pour débusquer les pièges au sol, les appareils de surveillance au plafond, où observer à travers le mur la ronde d’un garde. En bref, je pense que c’est l’objet dont vous aurez le plus besoin pour accomplir au mieux vos vols. De plus, certains pièges sont magiques. Par exemple, il y a piège qui se déclenche si on passe dans la lumière lumineuse qui va d’un mur à un mur, cela créer une barrière de ronces fantasmagorique qui vous inflige des dégâts pendant quelques secondes. Alors, ouvre l’oeil et surveillez vos moindres mouvements !

NOTE: 14/20Thick as Thieves est un jeu où l’on incarne un voleur dans une ville aux allures steampunk. On infiltre des musées, des boutiques et autres endroits pour toujours plus nous enrichir grâce aux diversses missions confiées par la guilde des voleurs.

Avec son univers assez sombre et où la discretion règne en maitre, ce jeu est parfait pour des sessions ici et là, et promet une bonne immersion dans cet univers remplis de pièges et de dangers, avec des touches de magie et ainsi percer les mystères que regorge la ville à travers vos braquages.

💎 Review réalisée à partir d’une version presse Steam

Points Positifs

● Ambiance immersive.
● Tension constante d’être en danger.
● Esthétique gothique/steampunk bien réalisée.
● Jouer en coop.

Points Négatifs

● Manque d’explication pour certains mécanismes au début.
● Manque de contenu (que deux cartes principales).
● Jeu assez répétitif.
● Très peu de narration.

Informations

Sortie: Le 20 mai 2026
Langue: Textes FR
PEGI: 3
Dispo: Steam, PS5, Series
Éditeur: Megabit Publishing
Développeur: OtherSide Entertainment
Mode: Solo, coop

Un autres test ici

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Touchofgeek

Dresseuse Pokemon depuis l'âge de 7 ans, je touche un peu à tout au niveau des jeux vidéo (sauf les jeux d'horreur). J'aime découvrir de nouveaux jeux, et partager mes aventures au plus grand nombre. Sur Switch ou Xbox, j'arrive facilement à me perdre dans un monde virtuel et ne plus vouloir lâcher la manette.

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