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Test Two Point Hospital : un héritage réussi

Je dois avouer que je n’y aurais jamais cru, et pourtant, ils l’ont fait ! Pour la petite histoire, en 1997, l’équipe de Bullfrog a été dissoute, et Peter Molyneux, à qui l’on doit le jeu, est parti chez Lionhead Studios. En 2004, EA a clairement abandonné le projet en dissolvant des divisions de EA. On ne peut donc que remercier ce petit groupe d’anciens développeurs de Bullfrog et Lionhead qui ont fondé Two Point Studios et ont finalement sorti Two Point Hospital grâce à Sega.

Une équipe de passionnés aux commandes

Si Two Point Hospital est aussi bon et conserve son humour si unique, c’est sans doute grâce à l’équipe d’origine qui l’a conçu. Et ce n’est pas la cinématique d’introduction qui me contredira ! Une fois la partie lancée, on découvre notre premier établissement sur une carte. C’est une nouveauté notable : fini le plateau de jeu façon jeu de l’oie, place à une carte interactive qui modernise l’expérience.

En choisissant le mode Partie (scénario), vous démarrez une carrière de directeur d’hôpital. Certains changements rendent le jeu plus fluide : par exemple, les recherches déjà débloquées ne doivent plus être recommencées à chaque nouvel établissement, un gain de temps considérable.

Le jeu propose un accompagnement progressif via un didacticiel, qui peut être désactivé si vous le trouvez agaçant. Chaque hôpital propose une série de quêtes qui permettent d’obtenir jusqu’à trois étoiles. Toutefois, même après avoir terminé un niveau, il reste jouable. Si un hôpital vous frustre, vous pouvez toujours passer à un autre avant d’y revenir plus tard.

La difficulté augmente progressivement, comme dans le jeu d’origine, mais avec un côté moins punitif. Contrairement à Theme Hospital, où la faillite et le chaos étaient monnaie courante, Two Point Hospital est plus équilibré, même en cas de crise. Cependant, il demande plus de rigueur en matière d’optimisation, car l’accent est mis sur la fluidité et l’efficacité de l’hôpital.

Une carte interactive et des défis variés

Le mode Partie vous fait évoluer sur une carte avec des environnements variés. Contrairement au jeu original, où certaines contraintes semblaient artificielles, les nouveaux défis sont intégrés de manière cohérente.

Par exemple, dans certains hôpitaux situés en zones neigeuses ou chaudes, la température devient un élément de gestion essentiel. Vous devrez installer des radiateurs ou des climatiseurs, ce qui impactera votre budget et l’aménagement des salles. Dans Theme Hospital, le froid était un simple paramètre textuel, alors qu’ici, il se manifeste par des patients grelottants et une mise en scène immersive.

La gestion : un aspect central du gameplay

Contrairement à ce que certains pourraient croire, Two Point Hospital ne se résume pas à poser des salles et recruter du personnel. Chaque détail compte et une bonne organisation est primordiale.

Les bases d’un bon hôpital

  • Un accueil efficace : dans les petits hôpitaux, un simple bureau de réception suffit. Dans les plus grands, une salle dédiée est nécessaire. Ajouter plusieurs postes améliore le flux des patients.
  • Une disposition optimisée : les salles essentielles doivent être proches les unes des autres : bureau du généraliste, diagnostic, pharmacie, toilettes.
  • Des espaces de repos : chaque zone doit avoir une salle de repos pour éviter que le personnel ne traverse tout l’hôpital pour se détendre, ce qui ralentirait leur retour au travail.

Le confort et l’hygiène, clés de la réussite

Les patients s’asseyent toujours devant la salle où ils doivent aller, il est donc inutile de créer de grandes salles d’attente. En revanche, ils doivent avoir accès à des rafraîchissements, poubelles et distractions (boutiques, distributeurs…).

L’hygiène est cruciale :

  • Distributeurs de solution hydroalcoolique dans chaque salle pour éviter la propagation des maladies.
  • Poubelles et toilettes accessibles pour éviter les accumulations de déchets et les urgences sanitaires.

Les quêtes et événements

Certaines missions vous demandent de soigner un afflux de patients en échange d’une récompense en réputation et/ou argent. Attention, en cas d’échec, votre réputation chutera, mais votre argent restera intact. Vérifiez donc votre équipement avant d’accepter une mission !

L’humour, l’autre pilier du jeu

L’humour est omniprésent, dès les annonces du réceptionniste, qui rappelle celles de Theme Hospital. Malheureusement, le doublage n’a pas été traduit en français, et nous n’aurons pas le plaisir d’entendre un « Il est interdit de mourir dans les couloirs » dans notre langue.

Les maladies sont particulièrement loufoques :

  • Débloque Star : un patient persuadé d’être Freddie Mercury (costume, coiffure et moustache compris).
  • Fièvre Nocturne : une envie incontrôlable de danser après avoir fixé une boule à facettes trop longtemps, avec un look à la John Travolta.
  • Main Musicale : provoquée par une utilisation excessive de marionnettes, inspirée de Rabbi Jacob.

Les salles de soins sont tout aussi excentriques. Si le Bureau du Généraliste et la Pharmacie semblent classiques, ce n’est pas le cas des machines qui soignent la Marmitête, le Rire Contagieux ou la Tête de Tortue. Ces traitements sont volontairement extrêmes et caricaturaux (dévissage de tête, injections massives, électrochocs…), ajoutant au second degré du jeu.

Les visiteurs indésirables

Votre hôpital recevra parfois la visite d’un concurrent qui espionnera vos méthodes. Son comportement est… discutable : au lieu de simplement prendre des notes, il vomit partout et laisse mourir les plantes ! Une manière originale de représenter la concurrence.

Un mode Bac à Sable pour une liberté totale

Si le scénario et ses défis vous lassent, le mode Bac à Sable vous permet de personnaliser entièrement votre partie. Pas de stress, pas de contraintes, juste du plaisir de construction et de gestion à votre rythme.

Le test de Theme Hospital

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

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