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Test Gris : Un Voyage poétique et mélancolique

GRIS est un jeu indépendant intrigant, car son titre et la face avant de sa jaquette ne nous donnent aucune information sur ce qui nous attend. Puis, on voit Devolver Digital, une société qui devrait vous parler. Notamment avec la sortie de Trek to Yomi, Death’s Door ou Shadow Warrior 3. Quant au studio espagnol Nomada, GRIS est leur premier jeu vidéo. Le studio est composé de deux amis, Adrián Cuevas et Roger Mendoza, des habitués du milieu vidéoludique, qui ont collaboré avec l’artiste Conrad Roset.

Autant le dire tout de suite, ce sont les graphismes qui constituent la force numéro 1 du jeu. Quant à la bande sonore, qui ne manquera pas de vous émouvoir, elle est assurée par le groupe pop barcelonais Berlinist. Eux aussi débutants dans l’univers du jeu vidéo. Passons maintenant au titre.

Pour comprendre GRIS, il faut d’abord jeter un œil à l’histoire. On y découvre une jeune femme aux cheveux bleus qui se réveille au son d’une mélodie. Elle chante pour accompagner la musique, mais soudain, sa voix lui fait défaut et plus aucun son ne sort. Dès lors, les structures de pierres se brisent et s’effondrent, faisant chuter la femme de manière spectaculaire.

Il n’y a aucune explication dans le jeu. Pas de texte, ni de dialogue. Est-elle en train de naître (était-elle en position fœtale) ? Ou peut-être est-elle en souffrance ? La main sur laquelle elle se trouvait, ainsi que d’autres statues de femmes tout au long du jeu, représente-t-elle une divinité ? Et puisque sa chute est si longue, peut-être se trouve-t-elle dans un genre de paradis ? On pourrait aussi y voir une interprétation du deuil, la perte d’un être cher. Qui sait ?

Une fois atterrie sur terre, le monde autour d’elle, bien que féérique, semble tout de même brisé. Ce monde est d’abord en noir et blanc, puis il devient coloré. Est-ce une représentation des étapes du deuil ? La jeune femme, tout en progressant, peut récupérer des étoiles pour créer des constellations qui ouvriront de nouveaux chemins. Chaque nouvelle capacité obtenue permet à un aspect du monde de retrouver une de ses couleurs. Le paysage passe ainsi d’un environnement monochrome à un lieu de plus en plus coloré, avec des tons pastels et des jeux de clair-obscur.

Sur votre route, vous ne croiserez personne comme vous. Vous rencontrerez uniquement des créatures et des monuments bordés par une nature qui reprend ses droits. L’architecture est en ruine, le monde est désert, et certaines créatures sont agressives. Que s’est-il passé dans ce monde ?

Si la musique est magnifique, elle est aussi très mélancolique, tout comme les lieux que l’on explore et l’héroïne elle-même. GRIS n’offre aucun défi traditionnel : pas d’ennemis, pas de frustration. Vous avancez dans des tableaux sublimes, parfois ponctués de petites énigmes pour récupérer des étoiles. Rien n’est fait pour vous contrarier. C’est un voyage artistique et introspectif, un moment de contemplation.

Points Positifs

● Direction artistique sublime.
● Bande sonore émouvante.
● Histoire ouverte à l’interprétation.

Points Négatifs

● Manque de narration explicite.
● Absence de défi réel.
● Durée de jeu relativement courte.
● Peu de variété dans le gameplay.

Informations

Sortie : Le 13 décembre 2018
Langue : Textes FR
PEGI : 7
Dispo : Switch
Éditeur : Devolver Digital
Développeur : Nomada Studio, Blitworks
Mode : Solo

Un autre voyage mélancolique

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

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