Test Final Fantasy XVI DLC Echoes of the Fallen
Square Enix l’avait annoncé, voici donc l’heure des DLC pour Final Fantasy XVI. Nous savons qu’il y en aura 2, mais pour le moment 1 seul est disponible. Son nom Echoes of the Fallen.
Une histoire de cristal bizarrement placée
Quand j’ai mis l’extension à télécharger, je ne savais pas du tout à quoi m’attendre, car je n’avais rien lu dessus. C’est ainsi que j’ai découvert qu’on allait partir enquêter sur des cristaux dits « voilés ». Je vais vous donner le moins d’informations possible pour ne pas vous spoiler l’intrigue, ne vous inquiétez pas.
Et là, que vois-je? Clive. Ok, c’est étrange comme choix. Je suis même un peu déçue. Du coup, l’histoire se déroule chronologiquement avant le combat final. Au préalable, il faudra avoir terminé la quête principale Le Provenance et la quête secondaire Blanches comme neige.
Au repaire, un point violet sur Kharonne vous indiquera que la quête commence avec elle. En effet, celle-ci vous parle de cristaux voilés qui ont fait leur apparition sur le marché, ce qui n’est pas normal si vous avez terminé le jeu. Si vous ne l’avez pas terminé, ce sera un cristal de plus sur votre liste. Mais attention, ça vous spoilera plein de choses.
Concrètement, qu’apporte ce DLC?
Obtenu(es) grâce à l’achat:
Alors niveau équipement, l’achat du DLC vous octroiera l’arme Epée Broyeuse, de Cloud évidemment. Ainsi qu’une nouvelle partition de musique, nommée Une ancienne mélodie.
L’arme est de valeur violette, donc si comme moi, vous aviez chassé tous les Monstres, elle ne vous servira pas vu que Gotterdammerung est meilleure. Bon, la partition, je m’en moque un peu hein.
Obtenu(s) grâce à la quête:
Au cours de la quête dans le donjon, vous allez être refait si vous n’aviez pas eu de l’équipement de valeur or! Là, pour le coup, le DLC va être très généreux. Vous aurez de tout, pour vos poignets, pour votre cou, etc. Mais le summum est l’un des loot de fin, en battant le boss du donjon. Les ressources récupérées vous permettront de forger la meilleure arme du jeu (en tout cas pour le moment).
La Tour des Sages, juste un donjon
Le gros de la quête va se dérouler à l’intérieur de la tour. Bon, déjà, je ne m’attendais pas à un donjon et malheureusement, ce n’est pas dingue. Ce ne se sont que des couloirs, des portes et des salles qu’il faut nettoyer. Rien d’inédit, vu qu’on foule déjà ce genre de donjon au cours du jeu.
Par contre, il y a quelque chose d’intéressant, c’est le lore. En effet, pourquoi il y a cette tour? Pourquoi il y a autant de technologie (dont des expériences et des aéronefs)? Pourquoi des aéronefs et des pistes d’atterrissage? À quoi servait toute l’installation, hormis celle de protéger le cristal? Et d’ailleurs, c’était quoi l’intérêt de créer un cristal? VOUS NE LE SAUREZ PAS! Ouais, c’est plutôt expéditif et c’est dommage, mon soufflé est retombé.
Petit point sur le développement
Le réalisateur du DLC est Takeo Kujiraoka. Avec plus de 20 ans d’expérience dans le domaine des jeux d’action, Kujiraoka a travaillé par le passé comme concepteur des combats sur Kingdom Hearts II.
Et sur les sagas Final Fantasy XIII et Dissidia.
Ainsi qu’en tant que concepteur principal des combats pour Final Fantasy XVI (jeu de base) où il s’est occupé des combats uniques d’Eikon.
L’avis de @max-fantasy
On peut dire qu’il s’agit d’un contenu plutôt intriguant. Il arrive à attiser la curiosité par rapport au lore qu’il peut apporter, mais également, il nous laisse sur notre faim. Le fait de pouvoir accéder au contenu, juste avant le boss final, questionne sur l’intérêt du positionnement dans la timeline…
Nous ressentons comme un sentiment d’inachevé, notamment lorsque cette « étape » se termine. Nous voyons des protagonistes qui bouclent cette affaire, comme s’il s’agissait d’une simple formalité.
Pour ce qui est du contenu, si on doit le comparer à quelque chose, on peut dire qu’il s’agit tout bonnement d’un donjon annexe, permettant de mettre à l’épreuve le joueur sur une durée de 3-4 heures, ni plus ni moins.
NOTE: 14/20 – Je ne m’attendais pas à ça pour le premier DLC. J’aurais préféré quelque chose en extérieur ou alors quelque chose avec plus d’informations. Car c’est bien de proposer quelque chose, mais c’est plus sympa d’en expliquer les tenants et aboutissants. Ici, j’ai eu l’impression d’être expédiée. Mais surtout, j’aurais tellement aimé vivre quelque chose de nouveau, qui se déroulerait après la fin du jeu.
Il y a pas mal de combat, certains donneront même un peu de fil à retordre et le boss est quant à lui un très gros sac à PV. Ok, il a plusieurs phases, il a une tonne d’attaques différentes, mais il y a trop de tout à l’écran.
Je ne sais pas pourquoi, mais je pense que le second DLC sera bien mieux!
Pour lire ou relire le test de Final Fantasy XVI c’est ici.
💎 Review réalisée à partir d’une version presse PS5.
Points Positifs
● Utile pour obtneir de l’équipement si vous n’avez pas encore tuer le boss final de l’intrigue principal.
● Les combats.
● L’aspect plus technique contre les mini-boss et le boss.
● La musique plus dynamique.
Points Négatifs
● Peu de contenu interessant.
● Lore pas expliqué ni étoffé.
● C’est juste un donjon.
Informations
Sortie: Le 08 décembre 2023
Langue: Texte & voix FR
PEGI: 18
Dispo: PS5
Éditeur: Square Enix
Développeur: Square Enix
Mode: Solo
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Comme d’habitude super test mais apparemment le côté donjon ne me plaît pas trop comme certains détails que t’aborde . Merci car je vais voir qu’il propose un prix cassé sûrement quand les deux sortiront il risque quelque temps après de faire un prix . Car comme tu l’as dit nous allons bien casser nos tirelire cette année toutes ces merveilles trop chouettes nom d’un éléphant magique ✨ Merci ✨
Ah ah, je savais que tu l’attendais ce test. En effet, je pense que ça vaut plus le coup de le prendre en version PASS, comme ça tu auras aussi l’autre. Je ne sais pas, s’il y aura des réductions.
J’attends le second aussi avant de me décider
Je crois je vais garder mon argent XD