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Test du jeu STYX : Qui succédera au roi des limbes ?

Alors, je le dis pour éviter la confusion, non, STYX n’est pas une extension et n’a aucun lien avec le jeu Styx 666.

👑 LE CONTENU ?

Vous trouverez dans la boîte : 62 cartes Émissaire, 6 cartes Porte-étendard et 6 cartes Aide de joueur. 12 jetons Esprit & Influence, 18 jetons Action, 6 jetons de Revenu bonus, 1 jeton Chaos, 1 jeton Premier Joueur. Ainsi que 80 pièces de valeur 1, 3 et 5, 1 plateau de jeu, et enfin, les règles.

👑 DE QUOI CA PARLE ?

Nous sommes aux Abîmes, profondeurs insondables du chaos où le trône se retrouve vacant. Évidemment, les peuples ne peuvent rester sans souverain. Des Abysses aux rives du Styx, les différentes tribus envoient leurs émissaires (donc les joueurs) pour choisir leur nouveau maître parmi les prétendants.

Dans cette guerre d’Influence, la maîtrise des Éléments et l’allégeance des Cavaliers de l’Apocalypse jouent un rôle déterminant. Mais le Chaos pourrait-il empêcher un prétendant de s’emparer du trône tant convoité ?

👑 QUEL EST LE BUT ?

Pour remporter la victoire et devenir le maître des Abîmes, vous devez construire votre armée afin de satisfaire l’une des 4 conditions de victoire.

👑 MISE EN PLACE

🟢 Chaque joueur choisit une carte Porte-étendard et prend les jetons de même couleur (Influence, Esprit et Action). Ainsi que 4 pièces, les pièces restantes forment la banque. Les Porte-étendard non utilisés sont remis dans la boîte.

🟢 Préparation de la pioche :

  • Sortez la carte Totem du Chaman du paquet et placez-la à part.
  • Triez les cartes selon le nombre de joueurs à l’aide des icônes en bas de celles-ci.

* Le matériel nécessaire change selon le nombre de joueurs.

🟢 Mélangez les cartes restantes pour former la pioche de cartes Émissaire face cachée. Révélez les 2 premières cartes de la pioche et placez-les face visible sur les emplacements du plateau pour préparer la première Audience.

🟢 Le joueur le plus âgé reçoit le jeton Premier Joueur, il commencera la partie. Le jeton sera transmis au joueur à sa gauche à chaque fin d’Audience.

👑 COMMENT JOUE-T-ON ?

Pose des jetons Action face cachée

Chaque joueur, à commencer par le premier et en suivant l’ordre du tour, choisit la carte avec laquelle il veut interagir et pose dessus le jeton concerné, face cachée (voir page précédente).

Révélation des jetons Action dans l’ordre du tour

Les jetons Action sont révélés dans l’ordre du tour.

🗡️ Dans le cas de l’Élimination :

Le joueur annonce, après avoir retourné son jeton, la Force qu’il souhaite envoyer pour ce combat sans pouvoir revenir dessus. Il est possible d’abandonner l’enchère en passant son tour. Les joueurs suivants qui retournent également un jeton Élimination sur cette carte et qui souhaitent surenchérir doivent rajouter au minimum 1 de Force par rapport à ce qui a été précédemment annoncé.
Important : Les cartes de chaque joueur sont visibles de tous. Chaque joueur annonce une et une seule enchère. Il ne peut pas surenchérir sur son annonce.

🏴 Dans le cas du Recrutement :

Le joueur annonce, après avoir retourné son jeton, son offre d’achat (minimum 1) sans pouvoir revenir dessus. Il est possible d’abandonner l’enchère en passant son tour. Les joueurs suivants qui retournent également un jeton Recrutement sur cette carte et qui souhaitent surenchérir doivent rajouter au minimum 1 au prix précédemment annoncé.
Important : Le trésor de chaque joueur est visible de tous. Chaque joueur annonce une et une seule enchère. Il ne peut pas surenchérir sur son annonce.

🪙 Dans le cas de la Collecte :

Le joueur n’a rien à annoncer. Il retourne simplement son jeton à son tour.

Les joueurs doivent attendre que tous les jetons soient retournés pour finaliser leurs Actions, car les Actions des adversaires peuvent influer sur l’issue de l’Audience.

Résolution des Actions

Dans le cas de l’Élimination : Le joueur qui a gagné l’enchère d’Élimination défausse une (ou plusieurs) carte(s) correspondant à l’enchère de Force annoncée. Dans le cas d’une carte Légendaire, il est nécessaire d’égaliser ou de dépasser la Force de la carte à éliminer.

Une carte éliminée (en dehors des cartes Éternel) rejoint la défausse centrale et le jeton Chaos avance d’un nombre de cases égal à la Force 5 de la carte. Si la carte éliminée possède de l’Esprit, le joueur avance sur la piste d’Esprit en conséquence.

Une carte Éternel éliminée ne rejoint pas la défausse centrale. N’avancez pas le jeton Chaos, puis replacez la carte dans la pioche et mélangez-la. La ou les cartes du joueur qui ont été défaussées pour l’Élimination rejoignent sa défausse personnelle. Ces cartes n’ont pas d’impact sur l’avancée du pion Chaos.

Dans le cas du Recrutement : Le joueur qui a gagné l’enchère de pièces en paye le coût auprès de la banque, récupère la carte dans son armée et avance son pion sur la piste d’Influence du nombre indiqué sur la carte 5. Les effets de Recrutement 6 sont pour la plupart facultatifs. Si le joueur souhaite en appliquer l’effet, celui-ci doit être résolu à ce moment de l’Audience.

Note 5 étoiles Le Blog Geek

La thématique des Enfers, et tout ce qui s’y rattache, reste un univers toujours alléchant. Les couleurs et le matériel de STYX sont plaisants à regarder, et certaines illustrations d’Adrien Rives sur les cartes sont particulièrement réussies et se démarquent du lot. Pouvoir ranger le matériel dans des compartiments dédiés c’est toujours un plus.

Côté jeu, il ne révolutionne pas le genre, mais demeure agréable à jouer : enchères, bluff et majorité sont au rendez-vous. On appréciera également que les différentes conditions de victoire offrent une vraie variété de stratégies. Comme toujours avec les jeux d’enchères/bluff, le plaisir dépend beaucoup du groupe de joueurs (leur goût pour la négociation, l’interaction, le « social »).

Le jeu conviendra aux joueurs « intermédiaires », mais avec de la pratique et une bonne compréhension des règles, des joueurs novices peuvent tout à fait se lancer.

💎 Review réalisée à partir d’un exemplaire presse.

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

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