Test Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée
Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est le nouvel opus de la série de jeux de rôle développée par Gust et éditée par Koei Tecmo. Sa sortie mondiale a été lancée le 21 mars 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC (Steam). Ainsi que, pour la première fois dans la série, sur Xbox Series X|S et Xbox One.
La série Atelier existe depuis longtemps, avec de nombreux jeux depuis les années 90‘ (1997, Atelier Marie : The Alchemist of Salburg). Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est un tout nouvel opus de la série Atelier (le 26ᵉ !). Il ne s’agit pas d’un remake ou d’un remaster d’un ancien jeu. C’est une nouvelle aventure avec une nouvelle héroïne, Yumia, et un monde inédit à explorer.

Petit retour en arrière
L’opus juste avant Atelier Yumia : LADSELTR (on va abréger) est Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy & the Polar Night Liberator. Il est sorti en 2023 au Japon et en janvier 2024 à l’international sur PC (Steam), iOS et Android.
Ouais, ce n’est pas le plus connu. Sans doute parce que contrairement aux autres jeux de la série principale, Resleriana est un free-to-play avec un modèle économique basé sur le gacha.
Si on parle du dernier jeu premium (jeu complet) avant Yumia, c’était Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key (test ici). Sorti en mars 2023 sur PS5, PS4, Switch et PC. C’était le dernier volet de la trilogie Atelier Ryza, qui est l’une des plus populaires de la franchise.
Premier point à aborder : le visuel
À la mise en route du jeu, je l’ai mis en mode Qualité au lieu de Performance et je dois dire que sur Switch la différence n’était pas non plus dingue. De plus, le jeu a planté, heureusement qu’il y a des sauvegardes automatiques. Les graphismes ne sont pas qualitatifs. Du moins pour tout ce qui touche aux environnements, les décors et leurs détails. Le moteur graphique de Gust est vieillissant… Cependant, ça n’enlève pas le plaisir de jouer à ce nouvel opus, du moins pour ma part. En fait, seuls les personnages ainsi que le bestiaire sont jolis et détaillés. Le character-designer Benitama a fait du bon travail.

En parlant des personnages, je trouve le chara-design de certains intéressants et même qui se démarquent des autres. Comme Rutger Arendt ou Le noble au manteau noir qu’on dirait sorti d’un Castlevania. D’ailleurs, vous ne trouvez pas que l’héroïne à un côté Bayonetta ? Moi, je trouve que oui notamment avec ses cheveux noirs. Ou même ses chaussures à talons qui servent en combat et en explo, ou les touches de rouges sur ses vêtements… En fait, je trouve qu’elle ressemble à une sorcière, alors que Ryza faisait plus aventurière !
D’autre part, les habitués ne seront pas dépaysés, car le style de la licence est bien identifiable : un style animé coloré et kawaï. En somme, l’accent est mis sur l’histoire, les mécaniques d’alchimie et la direction artistique plutôt que sur la performance graphique. C’est souvent le cas dans la série.
De quoi parle L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée ?
L’histoire suit la jeune alchimiste Yumia Liessfeldt et l’équipe de recherche d’Aladiss, déterminés à percer les mystères du cataclysme ayant provoqué la chute de ce continent autrefois prospère. Placée sous l’égide de l’Ordre d’Eustella et dirigée par Erhard, cette organisation rassemble chercheurs, aventuriers et mercenaires pour explorer les terres dévastées. Aux côtés de ses compagnons, Yumia devra parcourir les trois grandes régions du continent afin de dévoiler les secrets enfouis dans les ruines de l’ancien Empire aladissien.

Les étapes du voyage sur le continent
Le périple de Yumia commencera dans la région de Ligneus, où l’équipe de recherche a établi sa première base. En explorant les vastes plaines et les forêts luxuriantes, elle découvrira d’anciennes installations abandonnées par les alchimistes d’autrefois. Parmi les lieux emblématiques de la région, vous pourrez visiter le Jardin botanique arboré ainsi que le 8ᵉ laboratoire impérial, avant de poursuivre l’aventure.
Les amateurs de fongus en tout genre seront enchantés par la région de Sivash, célèbre pour sa flore en forme de champignons. Yumia y fera la rencontre des Welleks, un peuple mi-humain. Ainsi que des Nerus, une tribu de créatures intelligentes capables de communiquer avec les humains. Facilement reconnaissables à leur silhouette élancée et à leurs parapluies en forme de champignons (Oui, on y pense tous), ces derniers occupent une place singulière dans la région.
Avant de poursuivre le voyage, vous pourrez vous arrêter à la cathédrale de Preces. C’est un lieu de culte niché au cœur de la colonie Wellek, ou explorer les vestiges de l’Académie Hermetica, une école mystérieuse aujourd’hui en ruines.
La troisième région, Auruma, est une vaste zone industrielle marquée par les ruines d’une ville autrefois florissante. Parmi les vestiges encore debout, il y aura une imposante structure métallique en forme d’arbre à explorer. Mais aussi un ancien quartier commercial abritant une gare. Yumia aura également l’occasion de visiter le fourneau de permutation de mana, autrefois le centre névralgique des recherches sur le mana à Aladiss. Au fil de son exploration, l’équipe fera la rencontre des Geni, une tribu reconnaissable à ses plumes et ses becs.

Un nouveau départ pour la licence
🧪 Un monde ouvert inédit et des mécaniques enrichies
Atelier Yumia marque une évolution majeure dans la série en proposant le plus grand monde ouvert jamais conçu pour un jeu Atelier. Les concepts fondamentaux de la saga – synthèse, combat et exploration – ont été retravaillés, adaptés et optimisés pour offrir une expérience fluide et immersive.
La synthèse et le combat bénéficient d’une refonte complète, apportant à la fois de nouvelles possibilités pour les fans de longue date et des options simplifiées pour les nouveaux venus. Par exemple, certaines actions, comme l’utilisation d’objets en combat, ont été rendues plus intuitives : les joueurs peuvent désormais sélectionner et utiliser un objet en une seule action, facilitant ainsi la prise en main.
En plus des systèmes classiques, deux nouvelles mécaniques font leur apparition : la synthèse simple et la construction. Elles offrent encore plus de liberté et de personnalisation. Au sujet de la construction, lorsque le personnage entre dans une zone de construction, les joueurs peuvent ouvrir le menu de construction et en sélectionnant Bâtiment via le menu radial.
Vous découvrirez des plans disséminés à travers le monde afin de les utiliser dans la fabrique de meubles et de composants de construction à partir de divers matériaux. Grâce à un établi, vous pourrez concevoir une large gamme d’objets. Allant de simples chaises et tonneaux à des meubles spécialisés pour la synthèse, des générateurs d’énergie, des commodes et bien d’autres éléments aux propriétés variées.
🧪 Une exploration plus dynamique et interactive
L’exploration gagne également en verticalité et en dynamisme. Yumia peut désormais escalader des obstacles en effectuant des sauts muraux successifs, une action qui consomme une petite quantité d’énergie. Grâce à son noyau énergétique, elle peut également survivre à des chutes vertigineuses sans subir de dégâts. (A condition de disposer d’assez d’énergie).
🧪 De nouvelles armes et moyens de déplacement
Le fusil de Yumia ajoute une nouvelle dimension au gameplay ! Il permet de détruire des objets hors de portée, activer des mécanismes ou étourdir des ennemis. Trois types de munitions sont disponibles : normales, explosives et tranchantes. Chacune ayant un usage spécifique selon les gadgets et adversaires rencontrés. La fonction Scan Munition permet même d’analyser les ennemis et leur environnement pour adapter sa stratégie.
Enfin, au fil de l’histoire, vous pourrez débloquer une moto. Ce véhicule est indispensable pour se déplacer plus rapidement à travers le vaste monde d’Atelier Yumia. En plus d’accélérer les déplacements, elle permet de ramasser des ingrédients en route. Mais aussi de tirer en mouvement et d’exécuter des sauts impressionnants. Toutefois, son utilisation consomme de l’énergie, ajoutant une dimension stratégique à son emploi. (Il y a toujours les TP).
Avec toutes ces nouveautés, Atelier Yumia propose une aventure plus immersive que jamais, tout en conservant l’essence qui a fait le succès de la série.

L’art interdit de l’alchimie
En combinant du mana et divers ingrédients, Yumia peut pratiquer l’art interdit de l’alchimie. Vous allez créer des objets, des outils et des équipements puissants, ça, vous l’avez compris. Ce processus repose sur un système de noyaux d’alchimie, qui déterminent plusieurs paramètres essentiels : traits, qualité et effets de l’objet synthétisé.
Chaque objet possède trois noyaux d’alchimie principaux. Mais en améliorant les recettes, les joueurs pourront en débloquer deux supplémentaires, offrant ainsi des effets additionnels.
💥 Un système accessible et évolutif
Pour débuter une synthèse, il est nécessaire d’activer les noyaux d’alchimie en leur fournissant du mana extrait des ingrédients de base. Une fois cette étape accomplie, le processus peut se poursuivre jusqu’à l’obtention de l’objet final. Les joueurs moins à l’aise avec ce système peuvent utiliser la fonction « Automatique » pour simplifier la synthèse.
💥 La puissance des geysers de mana et des souvenirs alchimiques
Lors de l’exploration, vous pouvez découvrir des geysers de mana. Ce sont des points d’énergie naturelle libérant du mana accumulé dans les profondeurs de la terre. En interagissant avec ces geysers, vous obtiendrez des particules. Elle sont essentielles pour se remémorer d’anciennes recettes.
Grâce à une Station de rappel de recettes, il sera possible de débloquer ou d’améliorer ces recettes en rassemblant les particules et ingrédients requis. Chaque recette peut être perfectionnée jusqu’au niveau 10. Ce qui débloque progressivement de nouveaux effets et améliore la qualité des objets créés.
Enfin, de nouvelles recettes pourront être obtenues en avançant dans l’histoire. Il y a aussi des fioles de mémoire disséminées à travers le monde.

Maîtrisez le Combat : Stratégies et Mécaniques
Le système de combat de LADSELTR propose des batailles tactiques enrichies par des éléments d’action. Cependant, il reste fidèle aux fondamentaux du gameplay au tour par tour qui caractérisent la série. Vous devrez choisir en temps réel les actions à entreprendre, réagir aux attaques ennemies et ajuster leur position pour maximiser les dégâts infligés.
Les joueurs peuvent composer une équipe de six personnages maximum. Avec trois personnages actifs en première ligne et trois en soutien. Ils auront la possibilité de basculer librement entre les personnages, en fonction de l’évolution de la situation en combat.

Les personnages peuvent désormais attaquer au corps à corps ou à distance, en fonction du type d’ennemi auquel ils sont confrontés. De plus, il sera possible de déplacer librement le personnage actif. Soit autour des ennemis, soit entre les zones d’attaque, ajoutant ainsi une dimension tactique supplémentaire.
Les attaques varieront en fonction de la zone d’attaque dans laquelle se trouve le personnage, offrant ainsi une plus grande diversité de stratégies pour éliminer les adversaires.
Après avoir débloqué la compétence Action Ami via l’Arbre de Compétences, les joueurs pourront l’utiliser en combat lorsque certaines conditions sont remplies. En attaquant un ennemi étourdi et en exploitant sa Faiblesse Élémentaire, les joueurs activeront l’attaque Action Ami, qui peut être utilisée jusqu’à trois fois de suite.
NOTE 15.5/20 – Atelier Yumia propose une histoire plus mature, avec un personnage moins enfantin, vêtu de couleurs sombres, et des thématiques un peu plus graves. Yumia, perçue comme un monstre, saura-t-elle conquérir les fans ? Et à quand un protagoniste masculin ?
Tout en conservant le charme de la série Ateliers, avec son côté « quotidien » et son côté « simple et amusant », le studio à retravaillé des points importants comme l’exploration en monde ouvert et, chose rare dans la série Atelier, l’introduction d’un personnage méchant.
Le tout a été pensé pour être plus abordable et faire entrer dans la série des nouveaux venus. Bref, la recette est toujours là : la synthèse, l’exploration de mondes magiques et des histoires émouvantes tout en apportant un vent nouveau.
Info : Pour célébrer le lancement d’Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée, KOEI TECMO et Gust intègrent l’univers de TEKKEN 8, le jeu de combat de Bandai Namco Entertainment, dans leur JRPG alchimique. Ce contenu collaboratif inédit comprend des costumes, des compétences spéciales et des accessoires, qui seront disponibles dans un DLC gratuit ultérieurement.
💎 Review réalisée à partir d’une version presse Switch.
Points Positifs
● Une histoire plus mature et sombre.
● Régions explorables variées.
● Plus abordable et pas besoin d’avoir jouer à la licence.
● Nouvelle héroîne, nouveau gameplay (fusil, chaussures, moto).
● Personnages et bestiaire jolis.
Points Négatifs
● Graphismes pas du tout qualitatifs et des bugs de caméra, collisions, objet enfoncés dans le sol.
● Quêtes secondaires peu dynamiques.
● Beaucoup de choses à apprendre/lire sur l’alchimie.
Informations
Sortie: Le 21 mars 2025
Langue: Textes FR
PEGI: 12
Dispo: PS5, PS4, Series, One, Switch, Windows
Éditeur: Koei Tecmo
Développeur: Gust
Mode: Solo
Durée: 60h
Complétion: 105h
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quand meme il ne m’emballe pas