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Test Two Point Museum : le meilleur de la licence

Après Two Point Hospital clairement en hommage à Theme Hospital, puis la nouvelle déclinaison dans l’univers universitaire avec Two Point Campus, c’est au tour des musées de briller ! Trois ans se sont donc écoulés depuis le dernier opus.

Pour rappel, Two Point Museum est un jeu de simulation de gestion développé par Two Point Studios (je vous aime) et édité par Sega. Il s’agit, vous l’avez compris, du troisième opus de la série. Le jeu est disponible depuis le 5 mars 2025 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Eh oui, il n’y a pas de sortie Switch cette fois. Même si j’aimais bien y jouer sur console portable, il faut avouer que Two Point Campus tournait très mal ! Donc, je comprends cette décision.

Tout comme les précédents jeux, vous pourrez observer différents départements et tous leurs items associés. Ici, vos musées pourront arborer les thèmes suivants : le surnaturel, l’archéologie avec la préhistoire, la science avec la botanique, le monde aquatique pour la vie marine ou encore l’espace. Autant il y a des items très réalistes même si les noms restent loufoques, autant certains items sont improbables. Est-ce choquant ? Non, car c’est exactement ce qu’on attend d’un Two Point !

🎨 Je vous remets les principaux attraits :

  • Plus de 200 expositions uniques à découvrir et à remplir votre livre d’autocollants.
  • Plus de 350 objets décoratifs pour rendre votre musée unique.
  • Mode Sandbox pour construire vos propres MÉGA MUSÉES !
  • Vous partirez à l’aventure à travers 5 cartes d’expédition différentes avec plus de 100 points d’intérêt uniques.
  • 18 types d’invités à rencontrer et à satisfaire… y compris ces enfants qui se mêlent de tout.

La décoration et les possibilités de décoration ont été développées, donc, ça serait dommage de ne pas exprimer vos talents.

Mais avant de pouvoir créer des expositions, il va falloir vous retrousser les manches !

Pour préparer de nouvelles expositions, il faut partir en Expédition (donc en fouille). Direction l’héliport pour envoyer des membres de votre équipe, mais attention, cela réduit vos effectifs au musée. Il faudra penser à guérir les employés une fois rentrés d’expédition pour soigner leurs blessures, sinon ils ne seront plus efficaces. Dans ce jeu, la salle de repos servira aussi à soigner les bobos de vos employés.

Ouvrez la carte et déployez-vous dans un lieu. Une Expédition donne lieu à des Événements qui auront évidemment un impact. Entre autres, marcher occasionne des Blessures, et le terrain ou les grottes ralentissent la progression. Au début, le personnel demandé ne sera pas compliqué à gérer, puis on vous demandera de plus en plus de personnel spécifique (un Assistant, un Concierge, etc.). Anticiper avec des Cargaisons (des soins, un journal de bord) vous aidera à la réussite de votre expédition.

La carte vous offrira de nouvelles possibilités au fur et à mesure, et il faudra parfois débloquer des passages. Les conditions de réussite ne peuvent pas toujours toutes être remplies, alors vous devrez faire des choix. En parlant de choix, vos explorateurs vous demanderont parfois quoi faire : continuer leur chemin ou ramasser un objet ?

Autre point, les découvertes d’expédition n’ont pas les mêmes prérequis de conservation. Par exemple, le Fossile de pied droit doit être dans un environnement sec, alors que la Ruche doit être conservée dans la glace. En fait, ces conditions remplacent celles des radiateurs et climatisations des autres jeux.

Il faudra aussi entretenir les expositions parce que les visiteurs les touchent (il y en a qui font littéralement des câlins ou montent dessus), du coup, elles « s’usent ». Notez que seul un Expert avec la qualification pourra « dépoussiérer » l’exposition.

C’est quoi que l’on vise dans tout ça ? L’ARGENT, bien sûr !

Le but d’une exposition est de faire du Buzz. Plus le buzz d’une expédition est élevé, plus elle émerveillera les visiteurs. Il y a une jauge, car les expositions se dégradent avec le temps et perdent leur Buzz. C’est pour cela qu’il faut entretenir les expositions grâce à la restauration d’un expert. De ce côté là, vous ne serez pas dépaysés puisque vous allez retrouver la fameuse liste de personnel disponible avec leurs noms loufoques et leurs plus et moins. À vous de faire attention.

La Décoration participe, elle aussi, à augmenter le Buzz d’une expo, tout en améliorant l’Environnement du musée. Cependant, il faudra prendre en compte les spécificités des objets. Par exemple, si vous souhaitez décorer la salle consacrer à la Préhistoire, il faudra placer des décorations en relation avec la préhistoire pour obtenir le max de points. De plus, certains des objets ont des Bonus s’ils sont placés prêt d’un Fossile en particulier.

En plus du Buzz, un deuxième point est important : le Savoir. Les visiteurs doivent pourvoir avoir accès à des informations sur ce que vous exposez. Le système reste le même que les autres opus, il y a des zones d’effets pour chaque item.

Comme tout se recoupe, grâce au Buzz les visiteurs seront plus disposés à vous faire des dons d’argent. Bien sûr, comme dans le vrai monde, vous touchez une subvention pour votre musée, mais cela n’est pas suffisant pour agrandir vos ambitions. C’est pour cela que les dons sont nécessaires !

Tout comme à notre époque, les musées se doivent de proposer des solutions interactives pour ceux qui ont la flemme de lire ou qui n’aiment pas ça. Ils sont gentils, dans le jeu, ils disent que ça concerne que les enfants. C’est là qu’interviennent les Ateliers. C’est un peu le département de recherche, donc vous ne devrez pas hésiter à en user.

Le jeu se voulant plus réaliste, tout en restant bon enfant, vous pourrez même organiser des visites guidées. Ce n’est pas tout, voyez ce qui suit !

Les objets exposés attirent souvent les curieux, en particulier les enfants, ainsi que les voleurs. Pour protéger vos précieuses collections, il faudra veiller à mettre en place une surveillance adéquate avec un nombre suffisant d’Agents de sécurité. En bref, afin d’éviter tout risque de vol, vous devrez penser à renforcer la sécurité en engageant du personnel, en installant des caméras et en aménageant des postes de surveillance. Surtout que lorsqu’on vous prête des œuvres d’art, si on vous les vole, vous aurez des pénalités !

Points Positifs

● Le nouvel univers : les musées.
● L’ajout des expéditions qui renouvellent la formule. Et la richesse du jeu.
● Gestion approfondie des collections et de leur conservation.
● La recette qu’on aime : gestion, humour.
● Items à foison.
● Drops Twitch.

Points Négatifs

● Pas de version Switch (mais tant mieux).
● Répétitif sur la durée (mais comme tout jeu de gestion).

Informations

Sortie : Le 04 mars 2025
Langue : Textes FR
PEGI : 7
Dispo : PS5, Series, Windows, Linux, Mac
Éditeur : Sega
Développeur : Two Point Studios
Mode : Solo

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Karma Shachou

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur un blog en 2012 avec rien ni personne. Puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines ! Par contre, il n'y a plus de place chez elle : ah les collections !!!

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