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Avis Cyberpunk: Histoire(s) d’un futur imminent

Avis sur le livre guide Cyberpunk: Histoire(s) d'un futur imminent.

Voici une lecture qui va faire plaisir à la fois aux joueurs, aux fans de cinéma, de séries, aux lecteurs de romans, de manga etc… Bref, CYBERPUNK: Histoire(s) d’un futur imminent est un vrai condensé de pop-culture comme on aime.

Paru aux éditions Ynnis Editions en 2020, il est entré dans le catalogue de Don’t Panic Games que je remercie pour leur envoi. Attention spoile, j’ai aimé cette lecture!

C’est un gros format, 24cm x 27 centimètres, avec une couverture souple effet brillant, pour 228 pages.

On doit se guide à 3 auteurs: Stéphanie Chaptal (Hommage à Hayao MiyazakiLes Chats dans la Pop Culture). Sylvain Nawrocki (Escape Quest 9 Mystère sur Mars). Et Jean Zeid (Art et jeux vidéoGame. Le jeu vidéo à travers le temps). Ce très beau livre est vendu au prix conseillé de 29€90.

Akira, Blade Runner, Black Mirror ou encore Cyberpunk 2077… La science-fiction atteint ses sommets quand elle nous met en garde, et tente de prédire l’impact futur des dérives de notre présent. Nous sommes à la fin des années 70, notre monde est en ébullition.

Les outils informatiques commencent à être accessibles et le cyberpunk voit le jour. Un genre littéraire qui aurait pu être éphémère, attendant que la réalité ne le rattrape. Pourtant, sans cesse réinventé, il rend compte depuis lors des angoisses et des attentes de ses contemporains quant à l’évolution technologique, le totalitarisme, et la place de l’humain dans la société.

Désormais, le cyberpunk est protéiforme. Des livres à la télévision, du cinéma aux jeux de rôle, des jeux vidéo à la musique, nous vous emmenons découvrir l’histoire de ce genre à part entière. Analyses, œuvres majeures et entretiens exclusifs sont au programme d’un futur imminent… le vôtre.

Soyons clair, Cyberpunk: Histoire(s) d’un futur imminent est un beau livre très riche et complet. Sans être pompeux grâce à ses textes entrecoupés et ses nombreuses illustrations qui étayent les propos des auteurs. D’ailleurs les illustrations (images, pas celles de livres, fiches de films ou de jeux vidéo) sont très belles. Il est facile à lire, et explique pas à pas les différentes étapes qui font le cyberpunk. La sortie du jeu Cyberpunk à peut être poussée la sortie de ce livre, car le genre n’est pas mort et plait toujours autant.

Quand je pense que j’ai justement découvert le cyberpunk grâce à Akira et Ghost in the Shell! C’étaient mes premiers films d’animation, parce qu’à l’époque il m’était difficile d’avoir les VHS à la maison! Certaines idées des auteurs cités ont réellement vu le jour, alors est-ce qu’un jour les « prédictions » de ces personnes iront aussi loin? Seul l’avenir nous le dira (si nous sommes toujours de ce monde). En attendant, le genre cyberpunk a encore de quoi faire parler de lui. Il y a qu’à regarder les films qui sortent encore sur les plateformes Netflix etc… C’est donc un livre que je vous conseille.

💎 Review réalisée à partir d’une version offerte.

17/20
Karma
Tellement instructif et les illustrations sont superbes.

Site officiel: D’ont Panic Games
Ynnis Editions

Karma

Joueuse de RPG avant tout, elle a pourtant commencé avec Tetris sur les WC. La passion (geek, pas les WC) a persisté sur le blog en 2012 avec rien ni personne, puis, elle a grandi avec de nombreux partenariats et quelques larbins en intérim. Touche à tout, jeux indé/AAA, sauf le sport, les FPS et les MMO (à part SWTOR, une religion de jeunesse), elle poursuit sa route vers la gloire et s'étend même dans d'autres domaines! Par contre, y'a plus de place chez elle: ah les collections!!!

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